Activision también ya está pensando en servicios en la nube

Todos quieren entrar
4 de Agosto de 2018
Por Gabriel Ruiz
Categorizado en: General 

Los servicios por streaming, juegos como servicio, la nube. Todo ese tipo de mercados que van en aumento y forman parte del cambio de la industria. Microsoft, Google, GLOUD, EA (aunque Gamefly vaya a cerrar sus puertas) son algunas de las empresas por mencionar que han mostrado su entusiasmo por la industria de la nube.

¿Pero que opinan desde Activision? Hoy en día es una las editoras con mayores ganancias en la industria y teniendo a Blizzard como su media naranja, la empresa tiene no solamente las licencias o capitales para iniciar su propio servicio, ¿pero tiene las ganas de hacerlo? La empresa ya se ha ido expandiendo a nuevos mercados antes, así que hay que tener seguridad de que no se vana  quedar quietos.

"Creemos que los juegos y la transmisión desde la nube son un factor muy positivo para la industria, y especialmente para nosotros. En última instancia, debería acelerar el crecimiento en una industria que ya está creciendo. Primero, tiene el potencial de expandir significativamente el alcance de nuestras experiencias hacia audiencias que no tienen una consola, y, en algunos casos, no tiene una PC".

"Pensamos que estamos bien posicionados para aprovechar el streaming de juegos basados ??en la nube cuando eso suceda. Tenemos franquicias sólidas que, sin duda, se beneficiarán de la exposición a audiencias más amplias. Tenemos comunidades de jugadores vibrantes que están buscando, ahora mismo, formas adicionales de acceder a las franquicias que aman. Y, como una compañía que crea nuestro contenido, es propietaria de sus IP y tiene algunos de los mejores juegos, creemos que estamos bien posicionados para aprovechar cualquier asociación que las plataformas de transmisión puedan tener".

"Estamos dialogando con grandes proveedores de plataformas tecnológicas globales sobre su infraestructura en la nube y sus posibles soluciones de transmisión. Pero también creemos que hay algunos obstáculos importantes que superar antes de que el streaming sea ampliamente adoptado. Hay varios ejemplos, pero solo como un ejemplo, los requisitos de latencia significan mucho en los juegos, la variación en milisegundos puede interrumpir la experiencia de juego de una manera que, en realidad, no importa si estás viendo una película o un programa de televisión. Sentimos que aún queda trabajo por hacer antes de que la tecnología esté lista para la adopción general, pero estaremos bien posicionados cuando eso suceda".

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