Bungie detalla algunos cambios de la actualización 1.2.3 para Destiny 2
Bungie detalla los cambios en las armaduras excepcionales
Hace varias semanas se dio a conocer la hoja de ruta que Bungie tiene planeada para Destiny 2. Pero antes de que llegue la masiva actualización por el primer aniversario del juego, quedan pendientes algunos ajustes como el que describe el diseñador de Sandbox Victor Anderson, por medio de la web oficial del juego.
``Le haremos otra serie de cambios a las armaduras excepcionales con la actualización 1.2.3. Esperamos que sigas haciéndonos llegar tus impresiones a medida que seguimos lanzando versiones de armaduras excepcionales. Ya sabes cuáles son nuestras metas porque en el ESEB anterior te presentamos los cambios, así que vallamos directo al grano.´´
``Tal como los cambios de 1.2.1, todo lo que se menciona a continuación es además de los beneficios actuales que la excepcional ya incluye, a menos que se diga lo contrario de forma explicita´´, concluye Anderson.
A continuación los detalles:
Cazadores
Frambuesa de la suerte
- Aumenta la probabilidad de recarga completa de la granada electrizante al dar en algún blanco.
- Garantiza una recarga al lograr una cadena completa que da en cuatro blancos.
- Aunque prácticamente todo el mundo valora las granadas infinitas que teóricamente podía generar, la aleatoriedad pura de Frambuesa de la suerte causaba que muchos no se arriesgaran a usarla. Con este cambio, tus acciones ahora afectan el resultado, así que tómalo en cuenta al planear tus lanzamientos.
Zapateador-3S
La espina dorsal de Ahamkara
- Aumenta los beneficios al usar Salto lateral y Salto triple.
- El promedio de uso de Zapateador-3S en el Crisol es bastante bueno, pero debido a que afecta a los saltos de altura más que nada, les dejaba opciones limitadas a los jugadores si querían hacer cambios a sus movidas en el aire; por eso se modificaron otras variantes del salto doble a fin de que tuvieran mayor consecuencia.
- Se eliminó la funcionalidad de marcar.
- Se ha mejorado el radio de explosión y la velocidad de lanzamiento de la granada láser, y hace que sea más difícil de destruir.
- Los disparos con habilidad solar ahora otorgan energía de granada trampa.
- Aunque la funcionalidad de marcar era útil en ciertas situaciones como las del Crisol, no tenía mucho mérito en PvE, así que la eliminamos para enfocar mejor nuestros esfuerzos. Ahora tus granadas de trampa pegan más fuerte y puedes acceder a ellas más rápido.
Titanes
Barrera de retroalimentación DCA/0
- Ahora otorga acumulación de Conductor de furia con daño de cuerpo a cuerpo en lugar de bajas.
- Conductores de furia ahora otorga acumulación de resistencia al daño de cuerpo a cuerpo.
- Estos cambios se dirigen en su mayoría a mejorarlos durante partidas PvE. Aunque podían protegerte contra hordas de lacayos si las usabas por separado, las barreras de retroalimentación no eran muy útiles contra algo como un caballero de la colmena con una espada. Los cambios también a esta excepcional mejor para el Crisol, pero la solución de simplemente dispararle a los oponentes todavía funciona.
Hombreras Colmillo Maldito
- Las bajas cuerpo a cuerpo de vacío ahora otorgan más energía de Súper.
- Dar al blanco con Lanzamiento de escudo ahora extiende la duración de tu Súper.
- Los titanes tienen un montón de excepcionales que los ayudan a la hora de dar puñetazos. Para diferenciar esto de todo lo demás, aumentamos el efecto de esta excepcional en tu Súper y la forma en que la usas.
Caminantes de dunas
- Se ha reducido el tiempo para activar los Inductores lineales a 1.5 segundos (en lugar de 5 segundos) al esprintar.
- Se aumentó el daño del relámpago encadenado (+70 % en PvP y 440 % en PvE).
- Aunque el relámpago de Caminantes de las Dunas era novedoso, el tiempo necesario para activarlo y la baja magnitud del efecto causaba que muchos jugadores lo percibieran como simples "pantalones para esprintar". Así que lo hicimos mucho más mortífero y rápido.
Hechiceros
Corona de tempestades
- Se juntó el total de acumulación de Dientes de conducción a 3, con el mismo efecto total, y cada acumulación de Dientes de conducción reduce el costo de mantenimiento de Trance tormentoso.
- Esta excepcional y Pecado de Nezarec eran bastante parecidas, así que le hicimos cambios más radicales a esta excepcional para los invocatormentas que quieran invertir significativamente en el uso de habilidad. Los hechiceros tampoco tienen muchas excepcionales que modifiquen sus Súper y era un poco decepcionante que no recibieran todos los beneficios de Dientes de conducción durante Trance tormentoso, así que añadimos un beneficio para remediarlo.
Brazaletes de Karnstein
- Se eliminaron los efectos de daño con cuerpo a cuerpo (resistencia, movilidad, destacamiento de blancos).
- Las bajas cuerpo a cuerpo ahora te curan instantáneamente y otorgan curación continua por 8 segundos.
- Simplificamos esta versión de Brazaletes de Karnstein para enfocarla en la muerte y la curación. Antes el efecto estaba dividido entre golpes y bajas, lo cual resultaba en experiencias variadas. Aunque ahora el efecto es mucho más básico, debería de ser más predecible y eficaz en la mayoría de la situaciones.
Protocolo Fuego estelar
- El daño con armas potenciadas por la Grieta de poder ahora otorga energía de granada de fusión (20 %).
- De forma muy similar a las Botas de Lunafacción, nos parecía mejor premiar a los jugadores que optan por montar la ofensiva con Grieta de poder, en lugar de ir por lo seguro con Grieta de curación.