Estas son todas las novedades de Special Operation 2 para Ghost Recon Wildlands
Lee las notas del parche
Ubisoft lanzará hoy Special Operation 2, la segunda actualización gratuita del segundo año de contenidos para Ghost Recon Wildlands en todas sus plataformas. La actualización agregará unas cuantas novedades como el Ghost Mode, nuevas clases para el PvP, nuevos mapas y características que llegarán Ghost War. Además de todo eso, llega una misión crossover entre Rainbow Six y Ghost Recon de forma gratuita.
Ghost Mode es una nueva modalidad PvE, que se puede jugar en solitario (y sin compañeros de IA) o en cooperativo, y destacan varios elementos como una muerte permanente, fuego amigo, entre otras. En esta modalidad solamente podremos equipar una arma principal, además de que cada bala cuenta, por lo que significa que si sacas un clip parcialmente lleno vas las balas que estaban ahí.
Ghost War también está recibiendo algunas actualizaciones, con dos nuevas clases, dos nuevos mapas, incluido uno ubicado en un terreno nevado, y nuevas características que incluyen Observer Mode, una función de espectador con cámara de recorrido libre y otras herramientas para mirar o hacer streaming. Special Operation 2 también agrega emotes, poses de victoria y díalogos de voz. Finalmente, la nueva update da inicio a las temporadas competitivas dentro del juego.
Esta actualización estará disponible para Xbox One, PS4 y PC. El parche ocupará 6 GB en Steam, 18 GB en Uplay y hasta 18 GB en consolas. A continuación los dejamos con las notas del parche:
MISIÓN GRATUITA: OPERACIÓN: ARCÁNGEL
Únanse a Twitch para localizar al agente desaparecido en las tierras salvajes. ¿Quién es este agente? ¿Qué hace aquí? Diríjanse a Caimanes para iniciar la Operación Venganza y descubrir la verdad.Si los jugadores completan la Operación Venganza, obtendrán como recompensa los guantes de Caveira, que incluyen el movimiento emblemático cuerpo a cuerpo de Caveira y desbloquean la posición de todos los enemigos de las inmediaciones en el modo campaña.
ACTIVAR/DESACTIVAR A LOS COMPAÑEROS DE LA IA
Ahora podrán jugar las campañas JcE completamente solos, sin compañeros controlados por la IA. Desactívenlos y disfruten de la experiencia de un auténtico lobo solitario. Pero tengan cuidado, pues en este modo cada incapacitación cuenta como muerte, ya que no tendrán a nadie para revivirlos.
MODO GHOST
Ghost es un nuevo modo de juego JcE, con muerte permanente, para quienes buscan un reto de verdad. Podrán acceder a este nuevo modo de juego gratuito desde el menú principal y se podrá jugar tanto en solitario como en cooperativo, así como en cualquier nivel de dificultad. En el modo Ghost solo dispondrán de un arma principal para acompañar a su pistola y tendrán que pensar bien cuándo recargar, pues las balas que queden en el cargador se perderán. Elijan sus armas con cuidado, ya que solo podrán cambiarlas en las cajas de munición. Y para aumentar el realismo, también hemos añadido fuego amigo.
Sin embargo, el desafío y el realismo de este modo Ghost no quedarán sin recompensa. Ghost contará con objetivos que les otorgarán créditos de prestigio y otras recompensas a medida que los vayan cumpliendo. Estén atentos para saber más sobre las recompensas que incluirá este nuevo desafío.
El 24 de julio, quienes tengan el Year 2 Pass disfrutarán de una semana de acceso anticipado al modo Ghost.
PERSONALIZACIÓN DE LOS PERSONAJES/IA
Ahora podrán cambiar el rostro y el género de su personaje y de los compañeros de la IA en cualquier momento.
MINAS DE PROXIMIDAD
Las minas de proximidad ya están disponibles en JcE y JcJ.
ELEMENTOS SOCIALES
La diversión aumenta por momentos. Añadimos una nueva función llamada ""Elementos sociales"" que incluye 3 nuevas categorías de objetos: gestos, líneas de voz y poses de victoria. Estos les permitirán personalizar aún más su experiencia Ghost Recon Wildlands. Estos objetos se desbloquean a través de cajas de batalla y se equipan en una nueva página social.
Radial social
A la rueda de comunicación se suma ahora el radial social que les permitirá activar hasta 5 gestos y 5 líneas de voz. Para acceder a los gestos podrán cambiar entre su menú radial de órdenes y el de social.
Gestos
Los gestos son animaciones de personajes que se pueden activar en cualquier momento. Algunos de ellos son ""Ay, Dios"", ""Apuntar y recargar"" o ""Guitarra invisible"". Se pueden equipar un máximo de 5 gestos a la vez en el radial social.
Líneas de voz
Las líneas de voz son sonidos de personaje que solo pueden oír sus compañeros de equipo. Ya sean tácticas o charlas, se pueden equipar un máximo de 5 líneas de voz a la vez en el radial social. Ya saben, ""¡Ojo con los flancos!""
Poses de victoria
Las poses de victoria son las posturas que realizan los personajes en la pantalla de victoria al final de una partida de Ghost War. Se activan automáticamente y solo se puede equipar una.
MODO OBSERVADOR
A partir de ahora, un jugador podrá unirse a una sala personalizada y actuar como observador de la partida. Contará con varias herramientas específicas que favorecerán su experiencia como espectador y podrá ver la ubicación de los jugadores, su armamento, los objetos desplegados y sus puntos de vista. Además, los observadores tendrán acceso a una cámara libre, lo que les permitirá recorrer el campo de batalla. ¡Esta herramienta permite disfrutar de los combates y es perfecta para quienes quieran ver y organizar torneos!
NUEVAS CLASES: CIRUJANO Y TÓXICO
Llegan a las tierras salvajes dos nuevas clases que homenajean a dos veteranos agentes de Rainbow Six: prepárense para la llegada del Cirujano y el Tóxico.
[Recurso – Infografía de Cirujano]
Cirujano
El Cirujano es una clase Asalto que cuenta con la famosa pistola Stim MPD-0. Esta que le permite curar y reanimar a los compañeros abatidos si les dispara con ella. Dispone de 5 cargas y tiempo de recuperación, pero es una habilidad poderosa con la que puede aportar una ventaja decisiva y mantener a su equipo en buena forma durante un largo período de tiempo. Esto, junto a su bonificación pasiva de salud, lo convierte en un sólido combatiente de vanguardia.
Tóxico
El Tóxico es una clase Apoyo que controla un dron capaz de disparar letales bombas de azufre. Estas bombas liberan un gas al impactar que causa daño de manera lenta pero constante a los jugadores afectados, incluso si son aliados. El Tóxico resulta sumamente eficaz a la hora de impedir que los enemigos se pongan a cubierto, puesto que el gas puede penetrar en los edificios. De esta manera se verán obligados a salir, lo que facilitará la labor del Tóxico y de sus compañeros de eliminarlos o detenerlos. A diferencia del gas de la clase Guerrillero, esta nube de humo no ciega a los jugadores y se puede ver a través de ella fácilmente.
Estas dos clases estarán disponibles una semana antes con el Year 2 Pass, aunque también se podrán comprar con créditos de prestigio una semana después de la actualización.
CLASES: EQUILIBRIO
Trampero
Aumentamos la capacidad del Trampero para llevar minas de gas, de 2 a 3, y redujimos el tiempo de recuperación de 40 a 30 segundos. Redujimos la cadencia de disparo del PSG-1 e incrementamos el daño de los fusiles PSG-1 y G28. Además, la Desert Eagle se puede elegir como pistola.
Acechador
Ahora el Acechador puede destruir cualquier dron de un disparo y aumentamos el daño del fusil SRSA1.
Guerrillero
Redujimos el retroceso del fusil FAMAS G2 del Guerrillero.
Echelon
Redujimos la velocidad del pulso de sónar del Echelon, lo que se traduce en un mayor intervalo de tiempo al detectar a los enemigos.
Ahora, al usar la habilidad de pulso de sónar, los marcadores de los enemigos que estén fuera de la pantalla se mostrarán como tal, indicando únicamente la dirección general del transpondedor.
MAPAS
Modo Eliminación: mapa Punto de control
Nuestro primer mapa nevado para Ghost War, Punto de control, es un puesto de Santa Blanca en lo alto de una pequeña montaña de Inca Camina, que da pie tanto al combate cercano como al de larga distancia. ¡Las grandes colinas nevadas son perfectas para los francotiradores, mientras que el puesto de Santa Blanca cuenta con la cobertura justa para que los equipos se enfrenten cuerpo a cuerpo!
Modo Sabotaje: Fábrica
Este mapa incluye una fábrica industrial que ha sido capturada por Santa Blanca para ocultar cocaína. Las zonas elevadas del mapa crean una divertida mezcla de combates cuerpo a cuerpo y disparos a media distancia. ¡No olviden cubrir las espaldas de sus compañeros!
DESAFÍOS DIARIOS
Completen nuevos desafíos diarios en Ghost War y obtengan créditos de prestigio. Recibirán un desafío al día, y podrán tener un máximo de 5 desafíos en curso simultáneamente. Dependiendo de la dificultad, otorgarán más o menos créditos de prestigio, y podrán eliminarlos en cualquier momento para hacer lugar a otros nuevos. Asimismo, una vez al día, podrán cambiar al instante un desafío por otro nuevo.
PARTIDAS DE CLASIFICACIÓN
Barra de progreso
Introdujimos una barra de progreso que sigue su evolución en las partidas de clasificación y ofrece información sobre victorias y derrotas. Ahora podrán saber su posición en la liga actual y lo cerca que están de subir o bajar de rango.
Élite
El rango Élite ahora indica su posición exacta en comparación con los demás jugadores de élite. Por lo tanto, su posición puede cambiar dependiendo del progreso de otros jugadores, aunque no participen en partidas de clasificación.
Evento de XP dobles
Se realizarán dos eventos de XP dobles por semana y cada uno durará 24 horas. De esta manera se duplicarán todas las fuentes de XP de las partidas de clasificación y se avisará en el menú cuando esté en funcionamiento.
RENOVACIÓN DEL PRESTIGIO
El sistema de prestigio y la economía se modificaron para satisfacer las peticiones de la comunidad y ofrecer una experiencia de evolución más dinámica en Ghost War.
Progreso del prestigio
Ahora el prestigio se activará automáticamente al llegar al nivel 50, tras el cual empezarán de nuevo en el nivel 1. Las clases, las ventajas y las bonificaciones no desbloqueadas no volverán a reiniciarse hasta activar el primer nivel de prestigio. Los puntos de mejora se gastarán automáticamente para desbloquear todos los objetos del árbol de progresión que no sean de prestigio. El límite del nivel de prestigio se aumentó de 10 a 999 y la recompensa de créditos de prestigio por subir de nivel se redujo de 215 a 115.
Cajas de prestigio
Introdujimos un nuevo tipo de caja: las cajas de prestigio. Las cajas de prestigio solo se pueden comprar con créditos de prestigio y cada una contiene un artículo de personalización. A partir de ahora, los nuevos objetos de personalización se añadirán a las cajas de operaciones especiales y a las cajas de batalla de Ghost War, mientras que las cajas de prestigio incluirán objetos ya disponibles (excepto los iconos, a los que solo se podrá acceder con las cajas de batalla). Pueden encontrar la lista completa de los artículos de las cajas de batalla aquí.
Además, añadimos un contador que suma 1 por cada objeto nuevo obtenido en las cajas de prestigio. Por cada objeto duplicado que reciban, el contador sumará 1 y obtendrán 10 créditos para la tienda. Cada vez que llegue a 10, recibirán una caja de batalla gratis y el contador se reiniciará.
Tienda de prestigio
La tienda se remodeló y ahora cuenta con dos pestañas distintas: la tienda normal y la tienda de prestigio. En la tienda de prestigio, podrán comprar objetos que cuesten créditos de prestigio, como clases, paquetes de arsenal o cajas de prestigio. Esto les permitirá elegir su divisa preferida entre créditos de prestigio o créditos para la tienda al comprar clases.
Paquetes de arsenal
Los paquetes de arsenal son una buena forma de personalizar aún más sus clases de Ghost War. Se pueden comprar con puntos de prestigio y contienen armas que ya están disponibles en la Campaña pero que pueden no existir aún en Ghost War. Además, son específicas de cada clase. Diríjanse a la pestaña de Progreso para usar sus créditos de prestigio y desbloquear nuevas armas para sus clases.
Créditos de prestigio
Junto a la nueva economía de prestigio, añadimos nuevas formas de obtener créditos de prestigio. Ahora podrán conseguirlo no solo desbloqueando prestigio en Ghost War, sino también progresando en el sistema de desafíos de la Campaña, el modo Ghost y el modo Tier One. Las votaciones JcJ, la progresión JcJ y las temporadas clasificatorias también otorgarán créditos de prestigio.
CHAT DE TEXTO EN MENÚS PC
Añadimos la posibilidad de que los jugadores puedan usar el chat de texto dentro de los menús para comunicarse con todos los jugadores de la sesión o solo con su equipo.
PANTALLA POSPARTIDA
Introdujimos una nueva pantalla pospartida en la que el equipo vencedor podrá ver información sobre sus miembros y sus poses de victoria.
JUGADORES DEL ESCUADRÓN
Ahora podrán ver los jugadores que conforman un escuadrón en el matchmaking y en las partidas en línea.
DRONES
Se redujo a 250 m el rango máximo de marcado de todos los drones: Esto quedará registrado en el HUD de los drones.
ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA
Cajas de batalla
Las cajas de operaciones especiales y de batalla de Ghost War tienen nuevos objetos de personalización.
Diseños de iconos
Añadimos nuevos agentes de Rainbow Six a nuestra lista actual de iconos: Jäger, Blitz, Zofia, Vigil, Blackbeard, Capitao y Jackal. Los iconos solo están disponibles en las cajas de batalla.
Paquete de equipamiento de Rainbow 6
Este paquete ambientado en Rainbow Six Siege contiene objetos que les ayudarán a conseguir el aspecto de sus agentes Siege preferidos. En JcE y Ghost War, el paquete venganza incluirá un pasamontañas de un agujero, una palestina enredada, un icono de Caveira (incluido su cuerpo a cuerpo), una nueva línea de voz y un gesto. El paquete también incluirá el fusil 416 y el diseño de arma Luison, ambos disponibles solo en JcE. Por favor, tengan presente que los guantes de Caveira solo revelan la posición de los enemigos cercanos en JcE.
CORRECCIÓN DE ERRORES
JCJ
Todas las plataformas:
- Se solucionó un error que provocaba una pérdida de respuesta al cambiar rápidamente entre los binoculares y los objetos arrojables.
- Se solucionó un error que impedía que el Echelon pudiera activar la habilidad de sónar con la visión nocturna activada.
- Se solucionó un error de la visión sónar del Echelon que causaba que los transpondedores fuera del campo de visión no aparecieran en pantalla.
- Se solucionó un error en la descripción del Echelon y del Trampero en la pestaña de Progreso.
- Se solucionó un error que impedía que el Echelon recibiera el efecto completo de la supresión del Esbirro mientras usaba la habilidad de sónar.
- Se solucionó un error que impedía que el botón ""Tienda"" apareciera en la pestaña de Progreso.
- Se solucionó un error que provocaba que el efecto de la habilidad de visión sónar del Echelon siguiera activo en la cinemática/pantalla de final de sesión.
- Se solucionó un error que hacía que el mensaje emergente ""Activar prestigio"" apareciera cada vez que el usuario regresaba al vestíbulo de Ghost War.
- Se actualizaron las imágenes predeterminadas del HUD.
- Se solucionó un error que provocaba que los jugadores escucharan el mismo sonido que el enemigo cuando este quedaba aturdido por la trampa de gas aturdidor del Trampero.
- Se solucionó un error que hacía que el Centinela escuchara un zumbido cuando un Técnico enemigo activaba el Inhibidor.
- Se solucionó un error que hacía que el Centinela escuchara un zumbido cuando un Técnico enemigo activaba el Inhibidor.
- Se añadió la opción ""Restablecer"" en los ajustes de partida personalizada.
- Se solucionó un error que provocaba que los espectadores vieran al Echelon usando la visión nocturna cada vez que activaba su habilidad de sónar.
- Se solucionó un error que hacía que apareciera el mensaje ""Boca abajo para desactivar"" en las trampas de gas aturdidor.
- Se ajustó el tamaño y el color del icono de la mina de proximidad en el minimapa/HUD.
- Se solucionó un error que provocaba que los personajes agachados o en pie no mostraran la animación correspondiente al quedar aturdidos por una trampa de gas aturdidor.
- Se solucionó un error que provocaba que el 10% de daño adicional de la ventaja Mejora no se reflejara correctamente en los jugadores enemigos.
- Se solucionó un error que provocaba que el usuario recibiera un mensaje vacío cuando intentaba comprar una clase sin contar con los puntos de mejora necesarios. - Se solucionó un error por el que los espectadores no escuchaban el sonido de las ondas de la visión sónar del Echelon correctamente.
- Se solucionó un error que provocaba que el jugador tuviera equipada la experiencia adicional de la ventaja Novato durante toda la sesión aunque solo la tuviera equipada durante una ronda.
- Se solucionó un error que provocaba que el mensaje emergente de advertencia se activara al aplicar alguna/ninguna opción gráfica durante una partida.
- Se solucionó un error que provocaba que el Guerrillero mostrara un arma principal diferente en el menú de la tienda.
- Se solucionó un error que impedía, en ocasiones, que el usuario pudiera desactivar las minas que estaban demasiado cerca de la radio.
- Se solucionó un error que impedía que el usuario recibiera XP tras desactivar una mina.
- Se solucionó un error que provocaba que el usuario no recibiera ningún mensaje emergente informativo al intentar comprar la ventaja Munición de punta hueca con puntos de prestigio insuficientes.
- Se solucionó un error por el que un jugador de la clase Apoyo que estuviera dentro del humo de un Guerrillero no podía marcar a los enemigos con su dron.
- Se solucionó un error que permitía a los defensores colocar minas en la jaula del rehén.
- Se solucionó un error que hacía que la ""retícula de reanimación"" del dron del Médico se fijara en el Localizador vía satélite de un Centinela aliado.
- Se solucionó un error por el que los drones del Alborotador/Guerrillero tenían un modelo de arma para los espectadores del sistema cooperativo rápido.
- Se solucionó un error en el mapa Nudo ferroviario que provocaba que el jugador pudiera quedar atascado entre una cuenca de sedimentos y algunas rocas apiladas.
- Se solucionó un error por el que la ventaja Piloto de drones otorgaba 8 segundos de reducción del tiempo de recuperación en vez de un 30%.
- Se solucionó un error por el que no se daban puntos de prestigio al subir de rango por primera vez.
- Se solucionó un error en la pestaña de Armamento que mostraba información incorrecta sobre el daño de las minas de proximidad.
- Se solucionó un error que hacía que los Acechadores no recibieran un mensaje de que no es posible marcar a un Asesino.
- Se solucionó un error en el modo de juego Sabotaje por el que el temporizador del mapa táctico no coincidía con el del HUD tras activar la radio.
- Se solucionó un error por el que se otorgaban XP dos veces al usuario que marcara a un enemigo con drones/binoculares.
- Se solucionó un error en la página de la tienda que hablaba de ""puntos de prestigio"" y no de ""puntos de mejora"" en la descripción del paquete de entrenamiento de clase.
- Se solucionó un error por el que algunos usuarios perdían funcionalidad en la entrada al volver al vestíbulo de Ghost War tras el fin de temporada.
- Se solucionó un error que provocaba que apareciera un botón innecesario durante un breve periodo de tiempo al usar el Inhibidor remoto del Técnico.
- Se solucionó un error por el que los jugadores podían activar una trampa de gas aturdidor colocada una planta por encima de ellos.
- Se solucionó un error que permitía que los modos de juego Sabotaje/Extracción pudieran acabar en empate.
- Se solucionó un error en el mapa Incursión urbana que hacía que el jugador se quedara atascado en algunos puntos del cementerio.
- Se solucionó un error por el que los usuarios quedaban atascados en una pantalla de votación de mapa después de que el anfitrión/cliente cerrara el juego durante la fase de configuración de la partida.
- Se solucionó un error que provocaba que un jugador siguiera con la visión sónar del Echelon tras ser revivido mientras lo observaba como espectador.
- Se solucionó un error por el que el Manipulador solo podía oír el eco de la habilidad Alborotador de su dron.
- Se solucionó un error que podía activar una mina con el paso de un jugador enemigo durante la animación de ""colocación de mina"".
PC :
-Se solucionó un error en el mapa Garaje que hacía que algunos objetos desaparecieran de la vista con el ajuste de distancia de renderizado en ""Media"".
- Se solucionó un error del vestíbulo personalizado que provocaba que el botón ""Atrás"" desapareciera tras cambiar de pestaña.
- Se solucionó un error que impedía cambiar la calidad de sombras a una opción distinta de ""Ultra"" cuando se preestablecía así en las opciones gráficas.
PS4:
-Se solucionó un error que provocaba que el icono de PlayStation Store permaneciera en pantalla cuando el jugador aceptaba una invitación a una partida desde la página de compra de créditos.
PS4 y XBOX:
- Se solucionó un error que impedía que las notas del parche se desplazaran con normalidad.
JcE
Todas las plataformas:
- Se solucionó un error que permitía a los usuarios desbloquear objetos en la tienda sin pagar durante el cooperativo rápido.
- Se solucionó un error que mostraba notificaciones de inicio/fracaso de la misión Operación: Vigilante después de las 4:00 en el juego.
- Se solucionó un error por el que no se activaba ningún sonido en derribos con un karambit cuerpo a cuerpo mientras se empuñaba una pistola o se mantenían las armas enfundadas.
- Se solucionó un error por el que el botón ""Usar"" no desaparecía en potenciadores que ya se habían activado.
- Se solucionó un error que provocaba que la última caja de batalla no mostrara una animación al abrirse.
- Se solucionó un error en la página de Charactersmith que hacía que las pestañas de iconos y atuendos tuvieran colores diferentes.
- Se solucionó un error de la actualización 13 por el que la cara y el género no volvían a su configuración original tras equipar iconos.