Hoy se lanza el parche 1.2 para State of Decay 2
20 GB de descarga
Mediante un nuevo comunicado de Undead Labs, el estudio ha anunciado que lanzará hoy mismo el parche 1.2 para State of Decay 2 en Xbox One y Windows 10. No obstante, los desarrolladores advierten que es una descarga de al menos 20 GB que va a sobreescribir el juego completo.
Este parche presenta mejoras significativas relacionadas con la estabilidad, mejoras en las interacciones de red para los clientes, el vehículos y en especial soluciona algunos problemas de memoria que provocan que el juego se bloquee.
Jeff Strain, por otro lado, dejó un mensaje personal en el sitio web agradeciendo a los fans por el enorme soporte y que tiene grandes planes para el juego.: ``Este parche de hoy es solo el comienzo. Tenemos grandes planes para State of Decay 2, y nos sentimos honrados y agradecidos por darnos la oportunidad de hacer realidad esos grandes planes. Siguan jugando, siguan sobreviviendo (o no, como sucede a veces), ¡y mantente al tanto de más cosas buenas!´´
A continuación las notas del parche:
Jugabilidad
- Las granadas ya no se atascan y explotan frente a la cara del personaje o detrás de su cabeza mientras la lanzan
- Se corrigieron instancias de clientes que infligían daños a los miembros de la comunidad no activos de su anfitrión con explosivos
- Los rayos de la linterna ya no proyectan sombras del modelo de personaje del jugador (que ha causado sombras parpadeantes)
- Los personajes ya no se provocan sombras a si mismos al usar una linterna en el modo multijugador
- Se corrigió el problema con las puertas que aparecían opuestas al estado en el que se encuentran
- Se resolvió la situación en la que, al ingresar a los vehículos, la cámara podría desprenderse del personaje del jugador
- Problema solucionado donde, cuando los clientes intercambian armas mientras están en un vehículo, las armas no se intercambian al salir del vehículo
- Se corrigió un error raro que podía evitar que el arco heredado de Warlord se completara
- Se corrigió un raro error que podía bloquear el arco heredado de Sheriff desde el inicio
- Se solucionó el problema por el cual el botín del jugador a veces se vuelve invisible hasta que su mochila entera se deposita en un armario de suministros
Redes y multijugador
- Numerosas mejoras de CPU y ancho de banda de red
- El juego ahora sale al menú principal más rápido cuando un cliente pierde su conexión a
- Internet para evitar cuelgues sorpresa
- Mejora de las interacciones de vehículos
- Las instalaciones del host ya no son invisibles para los clientes durante el modo multijugador.
Zombies y comportamiento del personaje
- Los zombies ya no se vuelven inmunes a la patada de asalto
- Mejoran la movilidad de los NPCs
HUD
- Se corrigió el problema con la desaparición del HUD del jugador después de que los zombis fueron ejecutados por los NPCs
- La lista de consejos de la comunidad ya no aparece en viñeta en el mapa
Medio ambiente y colisión
- Se corrigieron numerosos puntos de colisión en los 3 mapas donde los jugadores o los vehículos se estancaban
- Se corrigieron numerosos puntos de colisión en los 3 mapas donde los jugadores se quedaban atrapados en un ciclo infinito de animación de caída libre
- Eliminación de la línea blanca que aparece cuando se conduce por la noche
- Mejoras en varios puntos de todos los mapas donde los jugadores no podían escalare
- Pulido adicional y reducción del estallido de LOD
- Ajustes de iluminación adicionales
Otras soluciones
- Abordan una variedad de errores generales
- Se actualizó una serie de cadenas que estaban codificadas previamente en inglés
- Optimizaciones a la mezcla de audio