La hotfix 1.51 y 1.52 llegan a No Man's Sky
Hello Games responde rápido frente a algunos problemas
El lanzamiento de No Man`s Sky en Xbox One el pasado martes, junto con el estreno de la actualización NEXT para las versiones de PS4 y PC ha tenido un impacto positivo para el juego. Las críticas están siendo más positivas, la gente está volviendo a jugarlo y la comunidad ha comenzado a poner otra cara.
Claro que con todo lanzamiento, hay errores. Esta semana el debut de la update llegó con algunos bugs nuevas y que por suerte están solucionados. Uno de los errores más notables fue que los progresos del juego eran eliminados sin ningún motivo y que al parecer ya fue solucionado gracias al despliegue de una hotfix desde el pasado 26 de julio en PC, y un día después en consolas.
Apenas 24 horas después del lanzamiento del parche 1.51 de No Man's Sky, Hello Games hace pública la llegada de la versión 1.52 en PC y dentro de poco en consolas. Entre los errores corregidos, encontramos algunos tan graves como la recuperación de partidas guardadas sin reparar debidamente, congelaciones a la hora de construir bases o al replicar ciertas animaciones, por ejemplo. También optimiza el almacenamiento de texturas y físicas para aliviar la carga del juego.
Notas del parche 1.51 para todas las plataformas:
- Solucionado el problema por el que los jugadores que guardaban después de reparar parcialmente algunos elementos de la tecnología, no podían cargar el juego guardado. Tenga en cuenta que si el juego no se ha vuelto a guardar, entonces el progreso no se ha perdido y se recuperará.
- Corregido los fallos que causaba la corrupción de la memoria.
- Solucionado un bloqueo en el sistema de animación.
- Se arregló un error al guardar en un carguero.
- Se corrigió un error cuando las expediciones de la flota finalizaban sin la presencia de su nave capital.
- Corregidas las pérdidas de memoria [en partidas].
- Corregido un problema por el cual la deformación en el modo multijugador podía provocar que los jugadores reapareciesen en un planeta en lugar de en el espacio.
- Se corrigió un problema por el cual las bases de los cargueros estarían en la posición incorrecta.
- Se corrigió un problema por el cual el menú de compilación podía fallar si no había nada disponible para construir.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían deformarse durante la etapa de antimateria del tutorial.
- Se corrigió un problema por el cual el destino de la misión se informaría incorrectamente.
- Se solucionó un problema por el cual los módulos de actualización instalados en el inventario principal de Exosuit no se guardaban correctamente.
- Se corrigió un problema por el cual los refinadores portátiles colocados cerca uno del otro compartirían inventarios
- Se solucionó un problema por el cual la cabina de algunas naves se abría y cerraba continuamente.
- Se corrigió un problema por el que faltaban controles nuevos en la página de controles.
- Se corrigió un bloqueo en las rutinas de las criaturas.
- Se arregló un error cuando varios jugadores introducían munición en un refinador.
- Arregle para un choque ocasional cuando recibe recompensas de la misión.
- Se corrigió el bloqueo al ajustar las configuraciones del filtro anisotrópico en el menú de opciones de gráficos.
- Solucionado un error potencial en la transmisión de geometría.
- Mejoras en el almacenamiento en caché de texturas para GPU AMD.
- Se corrigió un problema por el cual algunos jugadores todavía tenían nanopartículas físicas en su inventario que no podían gastarse en proveedores.
- Se agregó una misión tutorial para guiar a los jugadores a través de la restauración de su antigua base.
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores no podían construir Terminales Fragata en Modo Creativo.
- Se corrigió un problema por el cual las naves clase S cambiaban de apariencia.
- Se corrigió un problema por el que los jugadores no podían construir el caché base en su carguero para recuperar la compensación por la pérdida de su base de carga.
- Se solucionó un problema por el cual cierta tecnología Exosuit no se convertía en tecnología obsoleta. Tenga en cuenta que esto no se aplica retroactivamente para guardar juegos que ya se han actualizado.
- Se mejoró el mapeo de sustancias antiguas a nuevas sustancias durante la actualización de guardado. Tenga en cuenta que esto no se aplica retroactivamente para guardar juegos que ya se han actualizado.