La nueva hotfix de PUBG en X1 mejora el movimiento analógico

También mejoran los tiempos de carga

PUBG Corp. ha anunciado los detalles de la nueva hotfix para los usuarios del Battle-Royale PUBG para la Xbox One. Mediante los foros oficiales del juego han publicado todos los detalles y dado a conocer las futuras mejoras que se van a implementar.

Los dejamos con los detalles completos:

Acceso a las partidas:

Los jugadores han informado que experimentaron una serie de problemas al intentar acceder a las partidas. Algunos jugadores han tenido tiempos de espera muy largos, y otros que fueron devueltos a la pantalla de inicio tras esperar mucho tiempo en la pantalla de carga. Otros jugadores han tenido la ventana emergente del mensaje "se perdió la conexión con el servidor" durante la carga en el juego. En la mayoría de estos casos, cuando los jugadores volvían a conectarse al juego, veían a su personaje caer en paracaídas al final de la trayectoria de vuelo. Estos problemas hacen que los jugadores no puedan ver el lobby en el juego, la cuenta regresiva de inicio de la partida o elegir dónde desplegarse.

Hemos determinado que esto se debe a la acumulación de gran cantidad de jugadores que se encuentran en un área única en el lobby previo al juego. La cantidad de recursos que se deben cargar es demasiado alta para que la consola pueda gestionarlo antes de colocar al jugador en el lobby previo al juego. La carga tarda tanto que los jugadores no están completamente cargados hasta que el avión los deja al final de su trayectoria.

Estamos trabajando para solucionar esto mediante el reempaquetado de los archivos para optimizar mejor los tiempos de carga. Actualmente estamos realizando pruebas y los tiempos de carga ya han mejorado significativamente.

Movimiento analógico 

Mientras que a los jugadores les gusta la implementación del nuevo movimiento analógico, todavía tenemos margen de mejora. Con el movimiento analógico, correr en diagonal usando el stick izquierdo, se hizo mucho más difícil. Además, los personajes corren a la máxima velocidad cuando corren en línea recta, pero cuando corren en diagonal con el stick izquierdo, las velocidades de carrera solo alcanzaron el 80%. La ventana del 80% era mucho más ancha antes de la implementación del movimiento analógico y solía tener aproximadamente 45 grados en cada lado para que funcione un 80% de velocidad de carrera, lo que facilita el control. Con el movimiento analógico, los personajes solo tienen unos 20 grados en cada lado para alcanzar la velocidad del 80%. Esto es difícil de controlar ya que el movimiento analógico tiene un rango mucho más amplio de grados en el que el jugador puede correr y si el personaje pasa el ángulo de 20 grados, la velocidad disminuirá aún más.

Esto ha afectado a los jugadores que usan el método de correr en zigzag para esquivar las balas y dificultar que los enemigos los liquiden. Ejecutar un patrón en zigzag es una estrategia clave para muchos, por lo que queremos mantener su eficacia.

Estamos aumentando el ángulo para alcanzar el 80% de velocidad para mejorar la sensación del movimiento analógico, al tiempo que hacemos que la estrategia de "zigzag" sea más fácil de usar de nuevo. Algo que cambiará es que cuando intentes cambiar rápidamente la dirección en plena carrera, tu personaje reducirá su velocidad momentáneamente, ya que hacerlo en la vida real probablemente romperías tus tendones.

Otras prioridades

Con los problemas anteriores resueltos, en la próxima revisión nos centraremos en solucionar estos cuatro problemas principales:

  •  El sonido de los pasos y el sonido del vehículo no puede ser escuchado a veces.
  •  Desincronización
  •  Aumento de la velocidad de frames en todas las versiones de Xbox (OG / S / X)
  •  El vehículo a veces no puede ser conducido.

Fuente

Categorizado en: Xbox