Lanzan un nuevo parche para mejorar rendimiento de PUBG en Xbox One
Conoce las notas del parche
Tal como habían prometido antes. Hoy, martes 26 de junio, se ha lanzado un parche enfocado en mejorar la optimización y estabilidad del juego para que el juego no consuma demasiado recursos, mejorar las físicas de personajes y vehículos, y por ende tener una experiencia de juego más estable.
``El parche solucionó un problema de pérdida de memoria y esta revisión redujo notablemente el número de bloqueos. Nuestro hotfix de matchmaking mejoró la lógica de matchmaking, para reducir las instancias donde los jugadores que permanecen en las colas de espera durante mucho tiempo. Algunos jugadores expresan su preocupación de que todavía tienen problemas con los largos tiempos de matchmaking, pero planeamos lanzar un comunicado de ellos esta semana´´, expresan desde los foros de PUBG.
A continuación podrás leer las notas del parche, o bien puedes leer los detalles más precisos desde los foros del juego desde aquí.
Estabilidad
Se han realizado dos cambios para reducir los bloqueos relacionados con un problema llamado "sin memoria".
- Se ha optimizado la memoria total requerida por ambos mapas, en especial para Miramar.
- La interfaz de usuario se ha optimizado para utilizar menos recursos.
Mejoras
- El movimiento del personaje se ha optimizado para utilizar menos recursos y mejorar el rendimiento.
- Las actualizaciones de ubicación del vehículo se han vuelto más eficientes
- Los efectos del vehículo se han optimizado para mejorar el rendimiento, sin afectar la calidad visual.
- Cuando los vehículos se movían, se usaban muchos recursos para generar efectos visuales. Se han optimizado los efectos sin disminuir su calidad visual, para mejorar el rendimiento general del juego.
- Los efectos de impacto de bala ya no consumirán recursos si no los ve el jugador.
- Cuando las balas impactan en cualquier superficie, se muestra un efecto. Anteriormente, todos los efectos de impacto de bala dentro de un radio de 1 km del jugador consumían recursos, incluso si el efecto no era visto directamente por el jugador.
- La representación de sombras de los personajes se ha optimizado para mejorar el rendimiento.
- Se ha cambiado la forma y el movimiento de las sombras de los personajes para reducir significativamente su impacto en el rendimiento.
- El terreno y la hierba se han optimizado en ambos mapas (Miramar / Erangel) para aumentar el rendimiento.
Cambios adicionales:
- Los paracaídas se han optimizado, ahora usan menos recursos.
- La física durante la caída libre se ha optimizado.
- La eficiencia de la física utilizada mientras estabas caía libremente al salir del avión se ha mejorado.
Corrección de errores
- Se corrigió un error en el que a veces los pasos no se escuchaban durante o después de ADS.
- Se corrigió un error en el que la posición de los compañeros de equipo a veces no se visualizaba correctamente en el minimapa.