Microsoft Explica Por Qué No Está Lanzando Más Números De Ventas De Xbox One.
Por Sebastian Di Constanzo
La carrera de caballos entre el hardware de juego competitivo - PlayStation, Xbox y cualquier magia que Nintendo esté vendiendo - casi siempre se ha medido por la cantidad de consolas que vende cada compañía. Incluso cuando una empresa está deprimida, normalmente publica actualizaciones periódicas que indican cuántos de sus sistemas se encuentran en libertad.
Pero recientemente eso ha cambiado. Han pasado aproximadamente tres años y medio desde que Microsoft publicó las cifras de ventas oficiales de Xbox One. En noviembre de 2014, la compañía dijo que había vendido 10 millones de Xbox One. Se obtuvo un poco más de información en enero de 2016 cuando Electronic Arts señaló en una llamada de ganancias que se vendieron entre 18 y 19 millones de consolas. Pero ha sido el silencio de la radio desde entonces.
Mientras tanto, el dominio de PlayStation continúa, resaltado por las actualizaciones regulares de PlayStation 4 vendidas. Hasta el 31 de marzo, la compañía dijo por última vez, que vendió 79.8 millones de PS4. Eso lo pone esencialmente igualado con los 80 millones de ventas de por vida de PlayStation 3.
Nintendo, que lanzó su Switch el año pasado, recientemente dijo que vendió 17.8 millones al 31 de marzo. Eso ya encabeza las ventas de por vida de 13.6 millones de Wii U. A pesar de las ventas sorprendentemente bajas de Wii U, Nintendo proporcionó actualizaciones regulares sobre sus ventas.
Pero en octubre de 2015, Microsoft anunció que ya no lanzaría más números sobre cuántos Xbox One se han vendido. Una reacción, al parecer, a las ventas de PlayStation 4.
Alcanzado para comentar esta semana, Microsoft reiteró que todavía no comparte el número de Xbox One vendido, pero esta vez explicó por qué, señalando que está usando una "métrica clave para el éxito". "Seguimos viendo el compromiso como nuestra métrica clave para el éxito y ya no informamos sobre las ventas totales de la consola ", dijo un vocero a Variety. "Durante las ganancias del segundo trimestre de FY18, anunciamos que los ingresos por juegos crecieron un 18% año tras año, impulsados por el crecimiento de los ingresos por servicios y software de Xbox del 24%, y los usuarios activos mensuales de Xbox Live crecieron un 1% año con año a 59 millones.
Continuamos viendo un fuerte crecimiento con el tiempo dedicado a Xbox Live, y esperamos traer más experiencias sin precedentes en Xbox One, PC con Windows 10 y en dispositivos móviles”.
No está claro si los números provistos por Microsoft para los usuarios activos mensuales de Xbox Live incluyen aquellos en pruebas gratuitas, pero si no lo hacen, ese número puede ser una de las únicas figuras públicas que ofrecen algún tipo de comparación de manzanas con manzanas. PlayStation 4. La consola, se anunció recientemente, tiene 32,4 millones de suscriptores de PlayStation Plus, frente a los 26,4 millones del año anterior. Nintendo, mientras tanto, no lanzará su servicio pago en línea hasta septiembre.
El tema de las ventas de hardware puro y el aspecto deprimente de Microsoft de esta generación cuestiona lo que la empresa podría haber planeado para el próximo cambio a la próxima generación de consolas.
Microsoft, a diferencia de Nintendo y PlayStation, tiene fuertes lazos con las ventas de juegos de PC y una larga historia de intentar apoyar eso y capturarlo en su propia tienda de jardinería amurallada integrada en Windows 10.
Es posible que Microsoft pueda ver el cambio entre generaciones como una oportunidad para alejarse de las costosas guerras de consolas y acercarse a los sistemas que dependen de la transmisión de juegos a un televisor utilizando el hardware de una computadora existente en casa en lugar de un dispositivo centrado en juegos.