Primeros detalles de la actualización versión 5.00 / 5.0.0.0 para Monster Hunter: World
El Bégimo llegará a Monster Hunter: World desde el 1 de agosto
Capcom está invitando a todos los jugadores en el Nuevo Mundo ha sumarse a la colaboración de Monster Hunter: World x Final Fantasy XIV, que dará inicio el 1 de agosto en el juego de acción-aventura y de RPG de Capcom.
La nueva actualización gratuita para Monster Hunter: World se lanzará el 1 de agosto a las 8 PM ET/9 PM Argentina en Xbox One y PS4. La update agregará a el Bégimo, u na poderosa bestia de otro mundo, con largos cuernos y ``una constitución tan musculosa que desafía a la naturaleza´´.
Esta actualización también incluye armas y armaduras especiales hechas en colaboración con FINAL FANTASY XIV. Los jugadores pueden conseguir el nuevo set de armadura Drachen, el glaive insecto Gae Bolg y el kinsecto Alma de dragón, que te darán el aspecto de un caballero dragón!
También Capcom publica las notas del parche, al menos en relación a los bugs solucionados:
Gran espada
- Se ha corregido un error que hacía imposible pasar a una guardia si mantenías pulsado el botón R2 (en PS4) o el gatillo derecho en (Xbox One) durante la segunda parte de una estocada en caída (como combo, después de deslizarse y un gancho).
- El movimiento de la cámara tras una embestida I y II no volvía a la normalidad y se comportaba de forma extraña tras terminar la acción. Esto se ha corregido para que actúa de la misma forma que tras una embestida III.
Lanza
- Se ha corregido un error que hacía que al intentar una carrera bloqueando tras un contralanzazo se realizara una estocada media en su lugar.
- Se ha corregido un error que hacía que las carreras bloqueando siempre fueran hacia adelante, independientemente de la dirección pulsada.
- Se ha corregido un error que hacía que las carreras bloqueando no funcionaran si pulsabas los botones de forma anticipada y el botón pulsado y la dirección del jugador eran la misma.
Martillo
- Se ha corregido un error que hacía que al cargar e intentar hacer un volteo fuerte giratorio al bajar por una pendiente (antes de empezar a deslizarse) se realizara un volteo cargado en su lugar.
Hacha espada
- Se ha corregido un error que hacía que el tipo 2 de control direccional no funcionara correctamente al pulsar adelante durante el tajo descendente de un hacha espada.
- Se ha corregido un error que hacía que que la zona de impacto de un revés salvaje desapareciera en mitad del ataque cuando se pulsaba demasiado rápido el botón triángulo (en PS4) o el botón Y (en Xbox One) para realizar un tajo descendente.
- Se ha corregido un error que hacía que el indicador de viales no se rellenara al utilizar una piedra de afilar mientras el arma estaba desenvainada.
Hacha cargada
- Se ha corregido un error que hacía que el hacha siguiera rotando al no tener viales y cancelar un megashock elemental para hacer un supershock elemental en su lugar.
- Se ha corregido un error que hacía que no se diera la animación de impacto al cancelar la segunda mitad de una animación de recuperación (recibir un empuje, etc.) con una superdescarga o megadescarga elemental. En su lugar, se realizaba una animación de ataque.
Arco
- Se ha corregido un error que hacía que el perforadragones disparara fuera de su ángulo si se movía la retícula fuera de dicho rango en el momento de disparar, y el jugador intentaba apuntar.
Monstruos
- Se ha corregido un error que hacía que si un monstruo era derribado sobre una pendiente, desde el punto de vista de un invitado en multijugador parecía que el monstruo se deslizara (ya que la animación de derribo se sustituía por una de parálisis).
Cámara manual
- Se ha corregido un error que hacía que la cámara manual eligiera a otro monstruo como objetivo por sí misma cuando en misiones de batida de varios monstruos aquel al que tenías como objetivo moría y desaparecía su cuerpo.