PUBG para PC recibe su parche Nº21

Un campo de entrenamiento llega junto a varios ajustes para el Battle-Royale

PUBG no ha terminado de recibir nuevas actualizaciones tras el debut de la versión 1.0 en PC el años pasado, y la Actualización 21 añade una de las funciones más solicitadas por los fans: Un campo de entrenamiento.

El modo de entrenamiento se llevará a cabo en un mapa que mide 2 × 2, donde hasta 20 jugadores pueden practicar cualquier aspecto del juego de PUBG. Practicar tiro al blanco, la conducción y el paracaidismo durante una sesión de hasta 30 minutos.

Además del Modo de Entrenamiento, PUBG también agregará un "Sistema de Suministro", que proporcionará a los jugadores recompensas por completar misiones diarias y semanales, además de simplemente por jugar.

Podrán conocer las notas completas del parche a continuación:

Actualización de FIX PUBG

 

QOL

  • MIC TEST UI/UX:  Se ha agregado la funcionalidad para probar el input del micro dentro del juego

 

Corrección de errores

  • UI / UX # 02: Se corrigió el problema en el que después de conectar al PC el mando de Xbox, el menú desplegable para seleccionar el motivo de la denuncia no aparecía en la pantalla de resultados.
  • POSICIÓN DEL PERSONAJE #01: Se corrigió el problema en el que la posición del personaje que se sube a un coche, le posiciona en una  ubicación no específica.
  • POSICIÓN DEL PERSONAJE #02: Se arregló el problema en el que el personaje aparecía en una localización diferente.
  • CLONING: Se corrigió el problema en el que cuando el personaje se mueve en vehículo, el personaje aparece en una localización no específica.
  • RENDERIZACIÓN DE ARMAS # 01: Se solucionó el problema por el cual el arma se muestra en una posición diferente a la que el personaje tiene
  • RENDERIZACIÓN DE ARMAS # 02: Se solucionó el problema de que el arma de la persona que se está observando no se renderiza, causando problemas cuando el arma entra en modo ADS
  • CÁMARA # 02: solucionado el problema de que la cámara hace zoom cuando se acerca a un cadáver mientras está tumbado
  • CÁMARA # 03: Se corrigió el problema de que la cámara acerca y aleja el zoom temporalmente cuando el personaje se aproxima a una ventana con vidrio y lanza un objeto arrojadizo.
  • SANHOK FIX # 04: Problema solucionado cuando en el mapa de Sanhok, el personaje cae ocasionalmente desde el cielo cuando se encuentra al final del mar.
  • IU DE ZONA AZUL: se corrigió el problema de la interfaz de usuario del temporizador Zona Azul que ocasionalmente disminuía en 2 segundos
  • ANIMACIÓN SUBMARINA: Se corrigió el problema por el cual el personaje se mostraba entrecortado de arriba a abajo cuando estaba bajo el agua y no se podía mover a tierra firme debido al terreno.
  • DAÑO RECIBIDO EN EL UAZ: Problema resuelto de recibir más daño comparativamente a otros vehículos al conducir un UAZ y colisionar.
  • AFTERIMAGE: Se corrigió un problema por el cual al desarmar / armar rápidamente, el arma se visualizaba brevemente en la pantalla en el lugar incorrecto (no hace referencia al problema del arma flotante)


 

Nuevo modo: Modo de Entrenamiento

 

 

  • Se agregó un modo de entrenamiento donde puedes practicar.
  • El mapa del modo de entrenamiento tiene un tamaño de 2x2, es un espacio donde puedes experimentar y practicar libremente todos los elementos que se necesitan para jugar en el campo de batalla.
  • Puede unirse a través de emparejamiento haciendo clic en el botón "Modo de entrenamiento" en el lobby.
    • Cuando hay más de 5 jugadores en la cola de emparejamiento, la sesión comenzará inmediatamente. También puedes unirte a la sesión de otro jugador durante 5 minutos (el máximo número de jugadores es 20 por sesión)
    • Cuando hay menos de 5 jugadores en la cola de emparejamiento, el emparejamiento continuará durante 5 minutos más
    • Si todavía hay menos de 5 jugadores después de 5 minutos, la sesión comenzará con el número original de jugadores presentes y otros jugadores no podrán unirse a la sesión.
    • El tiempo total de juego es de 30 minutos (por ejemplo, en el caso del número 2, donde ingresas inmediatamente a una sesión, tienes 5 minutos donde otros jugadores pueden unirse a la sesión + tiempo de juego de modo de entrenamiento regular de 25 minutos)
    • Los jugadores no morirán en el modo de entrenamiento


 

Nuevo arma: MK47 Mutant

 

 

  • Se agregó un nuevo rifle de asalto, el MK47 Mutant
  • MK47 Mutant aparecerá en todos los mapas (Erangel, Miramar, Sanhok)
  • MK47 Mutant es un rifle de asalto que usa balas de 7.62 mm y tiene un cargador de 20 balas por defecto, ampliable a 30.
  • Haoy dos modos de disparo: Disparo simple y ráfaga de dos disparos.
  • Casi todos los tipos de accesorios se pueden acoplar al MK47, excepto la culata.

 

Nuevo vehículo exclusivo de Sanhok: Tukshai

 

 

  • Se agregó un nuevo vehículo que será exclusivo del mapa de Sanhok
  • El Tukshai es un vehículo para 3 personas que sustituye a UAZ, Dacia y Minibus.
  • El Tukshai es más lento en comparación con los vehículos anteriores, pero te va a encantar la forma en la que encaja perfectamente con el entorno de Sahnok

 

Sistema de suministros

 

 

 

  • Se agregó el sistema de suministro que otorga recompensas en función de la misión completada y el tiempo de juego
  • Puedes subir de nivel y obtener recompensas cuando rellenas el indicador de Supervivencia con experiencia de supervivencia
  • La misión se actualizará con una vez al día y a la semana.
  • Puedes obtener recompensas por cada nivel de supervivencia

 

Reestructura del sistema de BP

  • Si antes ofrecíamos recompensas basadas únicamente en el rango, hemos reestructurado el sistema para tener en cuenta también el tiempo de juego y la clasificación.
  • Se ha reestructurado para igualar las diferencias para obtener BP en función del tiempo jugado en cada mapa (Erangel, Miramar, Sanhok) y modo (Solo, duo, squad).
  • Se ha tenido en cuenta a el número de compañeros de equipo para repartir las recompensa
  • Ya no puedes recibir 4 veces BP porque estás jugando solo en un escuadrón

 

Jugabilidad

 

  • Se agregó un nuevo accesorio: el puntero láser.
  • La dispersión de la bala se reduce cuando se apunta
  • Ahora puede acoplarlo a rieles inferiores.
  • Actualmente,  el efecto del láser no se muestra en la cámara de la muerte y la repetición. Este problema se resolverá pronto.

  • Se agregó el sistema de marcadores mejorado que se introdujo por primera vez en el servidor de prueba 8/1.
    • Usando ALT + clic con la rueda del ratón, puedes mostrar la localización de los otros jugadores en la brújula situada en la parte superior de la pantalla.
      • Puede cambiar la configuración de las teclas en las opciones
    • Todos los miembros del equipo pueden ver este marcador en la brújula
    • Después de poner un marcador, hay un tiempo de reutilización de 2 segundos antes de poder marcar nuevamente
    • El marcador desaparecerá de la brújula automáticamente después de 5 segundos
    • Cuando los marcadores se superponen, el que esté más cerca del objetivo marcado se mostrará en la parte superior.
  • Mejorado los efectos visuales para la zona azul
    • Los efectos de la Zona Azul ahora se muestran con mayor claridad

    • La Zona Azul ahora se puede percibir de una distancia mayor
    • Hemos mejorado la visibilidad de la zona azul en las diferentes condiciones atmosféricas.

 

UI / UX

  • Se ha añadido la opción de comprobar el estado del canal de voz dentro de las opciones.
    • Puedes comprobarlo en: Ajustes > Sonido > Categoría Chat de Voz

 

  • Se ha añadido la función que muestra información sobre el estado de la conexión del juego.

 

    • En la parte superior izquierda de la pantalla, podrás ver el Ping, el porcentaje recibido y enviado y el porcentaje de paquetes perdidos recibidos y enviados.
    • Puedes cambiar las opciones a On/Off en Ajustes > Jugabilidad > IU > Estadísticas de conexión
  • Se ha mejorado el menú de interfaz de usuario en Apariencia > Armario, Armas, Equipo
    • Se ha mejorado para que los objetos sean más visibles
    • Se ha añadido un filtro en la parte izquierda de la pantalla para filtrar por categorías
    • Se ha añadido un fondo dependiendo de la rareza del objeto, para facilitar el reconocimiento del mismo.
  • La IU del menú de la tienda se ha mejorado

  • Ahora `puedes ver la lista de objetos más ordenada por categorías y etiquetas en la página principal
  • Se ha agregado una previsualización para cada objeto.
    • Puedes acceder a ella clicando en el icono de interrogación.
  • Puedes mirar los detalles de los objetos en promocióon en páginaYou can check the current running event details in “Featured” page

 

Rendimiento

  • Rendimiento mejorado al optimizar el uso de la memoria del cliente
  • Rendimiento mejorado mediante el ajuste de los efectos de golpe para diversos materiales
  • Rendimiento mejorado de sombreado
  • Parcialmente mejorados los tirones de frames causados por el muestreo de texturas mientras te desplazas por el mapa
  • Mejorado el rendimiento de renderizado de vehículos incendiados

 

Repetición

  • Mejorado el método para controlar la cámara (Cámara libre / Seguir cámara)
    • Se realizaron mejoras para diferenciar clic de arrastre cuando aparece la IU de reproducción en la pantalla.
    • Cuando el clic se mantiene por debajo de 0,3 segundos, se percibirá como un "clic", si se mantiene durante más tiempo que el clic se percibe como un "arrastre".
  • La versión de repetición ha sido actualizada, las repeticiones de antiguas versiones ya no se pueden reproducir.

Partida Personalizada

  • Se han añadido 4 modos predefinidos para las partidas personalizadas.
    • Modo normal
      • Modo 45ACP (Forty-Fivers)
      • Modo ballesta (Ghillie Crossing)
    • Modo de Guerra
      • OverpowerKit (Desert Knights)
      • Kit de francotirador (One Shot One Kill)
  • Se han ajustado los valores estándar a movibles en las opciones estándar, para la localización del jugador en la sala de espera.
  • Añadida la función de salvar/usar opciones preestablecidas en las opciones de la partida
    • Puedes usar o guardar 10 configuraciones como máximo.
  • Agregada la opción de añadir contraseñas para poder mirar la partida.
  • Agregada la opción de ajustar la escala para el combate (combate por equipos/combate de pelotones) en el modo Normal y el Modo de Guerra, dentro de las opciones
  • Se ha mejorado el uso de la Flaregun
    • Cuando se obtiene la pistola Flaregun, el número de paquetes de ayuda aparecerá en el HUD - en la parte superior del mini mapa.
    • Cuando se usa la Flaregun, La IU muestra si es posible disparar con éxito el arma.
    • Ajustada la pantalla que indica el alcance del área para la caída Flaregun
  • Se ha quitado la opción “War Royale” dentro del Modo de Guerra - Opción de zona azul
    • Prometemos traer de nuevo una opción mejorada de la zona azul de War Royale.

 

Corrección de errores

  • Se solucionó el problema por el cual el modo de disparo de una pistola que se ha soltado y recogido nuevamente, tiene la configuración inicial.
  • Se corrigió el problema de que al conectar un compensador de rifle de asalto en SLR, el retroceso horizontal no se reduce
  • Se corrigió el problema de que cuando un personaje está encima de una lata de gas, no funciona la opción de asomarse.
  • Se solucionó el problema de la caída de frames cuando el clima es lluvioso y el personaje está nadando y la perspectiva cambia de abajo a arriba del agua
  • Se corrigió el problema de que el supresor AKM y el supresor Beryl M762 suenan igual
  • Se corrigió el problema de que el personaje podía pasar por la puerta de madera mientras conducía el scooter.
  • Se corrigió el problema de que el jugador no podía saquear elementos cuando el artículo se dejaba caer en la escalera o la pendiente
  • Se corrigió el problema de que la acción agacharse no funcionaba correctamente para ciertas ventanas en edificios en Sanhok.
  • Se corrigió el problema de que el indicador HP se mostraba rojo en ciertas condiciones

Fuente

Categorizado en: PC