Todas las novedades del parche 19 para PUBG 1.0 en PC
Conoce todas las notas del parche
El regreso del clima, una tonelada de ajustes, cambios en el mundo. Muchas cosas han pasado por el décimo noveno parche para la versión final de PUBG. Obviamente esto sigue siendo el comienzo pero luego de una semana desde su anuncio, la promesa de liberar la actualización Nº19 en todos los servidores ha sido cumplida.
Los dejamos con los detalles al completo:
Jugabilidad
- Se ha ajustado la posición de la QBZ para sentirse más natural y menos obstructiva cuando se ve desde FPP.
- Al subirse a una motocicleta, si el asiento del conductor está vacío, ahora es mucho más fácil entrar en el asiento del conductor (y no subir accidentalmente al asiento del pasajero).
- El sistema de penetración de bala ahora se aplica a brazos y manos.
- Cuando la bala alcanza el brazo / mano del personaje, penetrará siguiendo su curva balística. El resultado será diferente dependiendo de si el brazo / mano está bloqueando partes del cuerpo más vulnerables.
- Cuando una bala penetra en un brazo / mano y golpea una parte del cuerpo más vulnerable detrás de ella, se aplicará un mayor daño. En otras palabras, si el brazo / la mano de un jugador recibe una bala mientras bloquea su cabeza, se aplicará el daño completo en la cabeza. Este sistema de penetración funciona solo para la cabeza, el torso y la cintura.
- Si una bala penetra el brazo / la mano, pero no hay una parte vulnerable del cuerpo detrás, solo se aplicará el daño del brazo / mano.
- La penetración del brazo / mano está desactivada para las escopetas
- La penetración de la bala no se aplica a las piernas
- Cuando la bala alcanza el brazo / mano del personaje, penetrará siguiendo su curva balística. El resultado será diferente dependiendo de si el brazo / mano está bloqueando partes del cuerpo más vulnerables.
- Al salir de los vehículos mientras se presiona la tecla sprint, el sprint ahora permanece activado. De esta forma, no habrá que soltar y presionar el botón nuevamente para comenzar a correr.
- Si un compañero de equipo se desconecta, pero todavía está vivo en el juego, otros compañeros de equipo no podían ver la pantalla de recompensa (resultado) del juego después de que todos los demás compañeros murieran. Ahora los jugadores pueden ver la pantalla de resultados aun habiendo jugadores desconectados en su equipo.
- Si un compañero de equipo desconectado reconecta el juego y termina el juego con un mejor resultado, los compañeros de equipo recibirán cualquier recompensa adicional obtenida por ese jugador.
- Para evitar abusos, otros compañeros de equipo no pueden ver la Deathcam hasta que todos los jugadores, incluido el jugador desconectado, hayan muerto.
Adiós PGI 2018!
- La pantalla de carga, el tema del lobby y la música del lobby han vuelto a la normalidad.
- Se han eliminado los anuncios PGI en el juego y el graffiti del logotipo del equipo..
UI/UX
- Se ha mejorado la caída de elementos
- La cantidad ahora se puede ajustar con un control deslizante.
- La tecla Alt + botón izquierdo del ratón deja caer todos los elementos.
- La tecla Alt + botón derecho del ratón deja caer la mitad de los elementos.
- Se mejoró la administración de accesorios de las armas al reemplazarlos.
- Los accesorios eliminados o reemplazados ahora caerán al suelo si no hay espacio en su inventario.
- Cuando se utiliza un complemento directamente del botín, el accesorio reemplazado se dejará caer al suelo si no hay espacio en el inventario.
- Cuando se equipa un accesorio directamente desde el botín, el accesorio reemplazado se dejará caer en el suelo si no hay espacio en el inventario.
- Al reemplazar un cargador extendido con un cargador de extracción rápida, el cargador extendido y la munición sobrante se dejarán caer en el suelo.
- Al desequipar un accesorio haciendo clic con el botón derecho, accesorio se dejará caer en el suelo si no hay espacio en el inventario.
- Al presionar Alt mientras haces clic con el botón derecho en un arma, se separarán todos los accesorios de esa arma.
- Los accesorios se enviarán al inventario o se dejarán caer al suelo si el inventario está lleno.
- Los jugadores ahora pueden silenciar a los compañeros de equipo individuales. (ESC> Opciones> Pestaña Administración de equipo)
- La configuración de daltonismo se ha mejorado.
- Los siguientes colores ahora cambian de acuerdo con el tipo de daltonismo seleccionado.
- Ámbito y colores de retícula
- Sangre
- Humo del cajón de suministro
- Los marcadores colocados en los mapas ahora están numerados, por lo que el color no es la única forma de distinguirlos.
- Los siguientes colores ahora cambian de acuerdo con el tipo de daltonismo seleccionado.
- Ahora puede colocar marcadores de mapa sin abrir el mapa.
- Al hacer clic con el botón derecho mientras se presiona la tecla Alt, se coloca un marcador en el mapa en el lugar deseado.
- Las teclas para realizar dicha acción, se pueden personalizar en el menu de opciones.
- Al hacer clic con el botón derecho mientras se presiona la tecla Alt, se coloca un marcador en el mapa en el lugar deseado.
- Los compañeros de equipo eliminados ahora pueden colocar marcadores en el mapa.
- El HUD de las armas equipadas ahora muestra números de ranura para una mejor legibilidad..
- El listado de muertes ahora muestra los knock-outs personales.
- La opción de nitidez se ha agregado a la configuración de gráficos.
- Ahora puede mejorar la nitidez independientemente de las opciones de posprocesamiento.
- Se agregó una opción para establecer una velocidad de fotogramas máxima
- Máximo FPS de lobby: 30/60 / Ilimitado
- Máximo FPS en el juego: Ilimitado + Suave Desactivado / Ilimitado + Suave Activado / Basado en Pantalla / Personalizado
- "Smooth" es una función de Unreal Engine que se explica con más detalle en una respuesta publicada en: Answers.unrealengine.com
- Ahora puede mover el cursor del ratóon a otro monitor cuando se abre el menú del sistema, el mapa o el inventario, si se usa múltiples monitores.
- Si el apodo de un jugador sobrepasa la posición del icono del marcador, solo se mostrarán hasta 10 caracteres del apodo, y el resto se abreviará con "...".
Mundo
- Se ha agregado meteorología dinámica a Erangel y Miramar.
- Erangel: Cubierto
- Miramar: Cubierto, Soleado
- La configuración "Cubierto", incluye la meteorología dinámica que incluye lluvia, niebla etc... durante la partida.
- Erangel ha recibido ciertas mejoras.
- Pequeños grupos de casas se han agregado a algunas áreas de Erangel.
-
- Se han agregado más paisajes tácticos cerca del río
- Árboles añadidos en el área abierta que rodea la Base Militar de Sosnovka.
- Miramar ha recibido algunas mejoras.
- Se han agregado más caminos de tierra para una mejor efectividad del vehículo.
- Ciertas secciones de caminos con pendientes altas se han reducido para mejorar la efectividad del vehículo.
Partidas Personalizadas
- Se han agregado ajustes adicionales preestablecidos para las partidas personalizadas.
- 1 modo Normal Mode: Configuración de acceso anticipado.
- Cascos y ropa de nivel 3 aparece en el mundo.
- La aparición de objetos es más limitada..
- El daño de la zona azul es menor.
- Las motos acuáticas no aparecen.
- 1 modo Esports: configuración Gamescom Invitational 2017
- Igual que en la configuración de acceso anticipado pero sin la zona roja y la aparición de 1.5x AR
- 1 modo Normal Mode: Configuración de acceso anticipado.
- Cuando se selecciona el clima nublado, en una partida personalizada, los siguientes ajustes de la dinámica meteorológica se pueden ajustar en las opciones avanzadas del juego.
- WeatherChange StartTime Min
- WeatherChange StartTime Max
- WeatherChange Duration Min
- WeatherChange Duration Max
- No Change Weight
- Change to Rain Weight
- Change to Fog Weight
- Las partidas personalizadas aparecen ordenadas en función de la cantidad de jugadores, en lugar del tiempo que llevan creadas..
- Cuando creas el modo eSports, la zona roja está fijada en ‘off’
- Cuando creas una partida personalizada, debes llenar la partida para poder avanzar.
- Se agregó la función Bullet Tracer al observado
- La tecla retroceso: activa / desactiva la función
- Shift + Retroceso: activa / desactiva el color del equipo
- Ctrl + Retroceso: cambiar el efecto del trazado
- Se puede cambiar la tecla de acceso rápido en Configuración> Control> Modo Observador
Rendimiento
- Mejora de la velocidad de fotogramas optimizando las armas que actualmente no se tienen en la mano.
- El nivel de streaming se ha mejorado para incrementar el rendimiento.
- El humo y las llamas de los vehículos se han optimizado para mejorar la velocidad de los fotogramas.
- Se corrigió un problema en el que ocurrían picos de velocidad de fotogramas cuando los efectos del escenario se creaban.
- El rendimiento del servidor se ha mejorado ajustando la tasa de duplicación
- Anteriormente, el duplicado de todos los personajes a la vista, se refrescaba cada frame. Ahora la tasa de duplicación difiere en función de la distancia desde el jugador.
- El Network code se ha ajustado para aumentar ligeramente el rendimiento del servidor.
- Se ha disminuido la diferencia entre el objetivo del espectador y el objetivo móvil al que se disparaba.
- Rendimiento optimizado de la CPU al mejorar la función de representación gráfica.
- Recursos de GPU optimizados para reducir la carga de la GPU y mejorar el rendimiento.
- Recursos optimizados de representación relacionados con archivos adjuntos para mejorar el rendimiento.
- Niebla optimizada para aumentar el rendimiento.
- Anteriormente se usaron 2 efectos de niebla separados para el efecto general, ahora se han fusionado para mejorar el rendimiento.
- Hierba optimizados para reducir los recursos de memoria utilizados y mejorar el rendimiento.
Sonido
- Disminuyó el volumen de los sonidos del vehículo para los jugadores dentro de los vehículos en modo FPP
Repetición
- El sistema de reproducción se ha actualizado a una versión más nueva y los archivos de reproducción anteriores ya no se pueden reproducir.
- Se corrigió un problema por el que las repeticiones del modo de guerra / modos eSports no se guardaban correctamente
Correccion de errores
- Se corrigió un problema por el cual la destrucción de puertas con granadas o molotovs no mostraba escombros.
- Se corrigió un problema por el cual algunos personajes en caída libre parecían estar bloqueados en la animación de caída libre predeterminada.
- Se corrigió un problema por el cual la pausa en la reproducción no detenía los sonidos.
- Se corrigió un problema por el cual se podían sostener una sartén y un arma de fuego al mismo tiempo.
- Se corrigió un problema por el cual el medidor de aliento no aparecía en espectadores asesinos, cámaras de la muerte o repeticiones.
- Se corrigió un problema por el cual las expectaciones en FPP mostraban ubicaciones de personajes inexactas.
- Se solucionó un problema por el cual un jugador que había sido desconectado y reconectado podía hablar por voz con el jugador que estaba viendo a través de la death cam, si su equipo era eliminado mientras el jugador estaba desconectado.
- Se corrigió un problema por el que era posible inclinarse mientras se realizaba una animación de emoticono.
- Se solucionó un problema por el cual dos jugadores que se movían en un espacio pequeño a veces se quedaban atascados.
- Se solucionó el problema donde el mensaje de reportar usuarios aparecía en inglés en el modo espectador.
- Se corrigió un problema por el cual los nombres de los jugadores no se mostraban correctamente en la Deathcam si el jugador había muerto por explosión o suicidio del vehículo.
- Se corrigió un problema por el cual el sistema de penetración de la extremidad no se aplicaba correctamente.
- Se corrigió el problema que impedía a los jugadores cambiar la retícula de punto rojo cuando se utilizaba un SMG.
- Se corrigió un problema por el que los objetos desechables podían pasar a través de modelos de personajes