Ya Está Disponible Rainbow Six Siege: Operation Grim Sky

El Año 3 continua con sus novedades

Ubisoft ha anunciado que ya podremos descargar la nueva temporada para Rainbow Six Siege en Xbox One, PS4 y PC.

Operación Grim Sky presenta a dos nuevos operadores: Clash y Maverick. Una es experta en el comportamiento de la mafia y el otro en ataques de alta precisión, cada uno sumandóse a la lista de defensores y atacantes respectivamente. Además de los nuevos defensores, la update viene acompañada de un rediseño en el mapa Base Hereford.

``La tercera temporada del año tres trae consigo varias modificaciones para resolver la desalineación de las miras de algunas armas, un ajuste con la selección de inactividad del operador y mejoras a la escala de resolución dinámica en las consolas. Las escotillas también están siendo reelaboradas para mejorar su destrucción. Finalmente, además de las correcciones técnicas y al modo de juego, mantente pendiente de una mejora al mapa Consulate´´, dice el comunicado de Ubisoft.

A continuación podrán leer una lista mucho más extensa de todas las novedades y las notas del parche (vía sitio web de R6)
 

2 NUEVOS OPERADORES

Recién unidos al equipo de Respuesta Urbana Táctica de Rainbow, conocido con el nombre clave Grim Sky (o GSUTR), llegan Maverick, de los Estados Unidos y Clash, de Gran Bretaña.

Al lanzamiento de la temporada, los poseedores del pase de temporada del Año 3 podrá desbloquear a estos nuevos operadores inmediatamente, con acceso anticipado de siete días. Todos los jugadores podrán desbloquearlos con Renombre o con créditos R6 después de que pase el periodo de acceso anticipado de siete días.

MaverickATQ

  • ARMAS PRINCIPALES:AR-15.50 y M4
  • ARMAS SECUNDARIAS:1911 TACOPS
  • DISPOSITIVO Granada de humo y Claymore
  • VELOCIDAD: Alto
  • BLINDAJE: Bajo
HABILIDAD EXCLUSIVA:

DISPOSITIVO: SOPLETE EXOTÉRMICO S "SURI"

El soplete de fabricación casera de Maverick puede penetrar cualquier superficie, incluyendo las paredes reforzadas y las escotillas. Se requiere una mano firme y de un buen conocimiento del entorno para crear pequeños agujeros y líneas de visión. Maverick debe estar cerca de su objetivo para utilizar su dispositivo en la superficie elegida. Este soplete prácticamente no hace ruido, pero se queda sin combustible rápidamente. Sin embargo, la alta precisión de este dispositivo la convierte en una herramienta sumamente creativa para utilizarla manualmente sin depender de la tecnología. Utilizar el soplete exotérmico S puede ser arriesgado, pero el equipo puede obtener grandes recompensas al utilizarla eficientemente y con habilidad.


ClashDEF

  • ARMAS PRINCIPALES:ESCUDO CCE
  • ARMAS SECUNDARIAS:P-10C y SPSMG9
  • DISPOSITIVO Alambre de púas y Granada de impacto
  • VELOCIDAD: Bajo
  • BLINDAJE: Alto
HABILIDAD EXCLUSIVA:

DISPOSITIVO: ESCUDO CCE

Clash es una defensora con un escudo. El Escudo CCE es su arma principal y en cualquier momento puede cambiar a su arma secundaria, pero para hacerlo, primero debe dejar su escudo. Su escudo extensible a prueba de balas tiene la habilidad de hacer lentos a sus oponentes mediante el uso de un generador de campo cargado (CFG) de alto voltaje que emana directamente frente al escudo en forma cilíndrica. Los oponentes atrapados en el CFG sufren un poco de daño con el tiempo. El uso efectivo del escudo permite a Clash bloquear los puntos de entrada y para evitar o retrasar un empuje de los atacantes.

REELABORACIÓN DEL MAPA: BASE HEREFORD

El objetivo de esta reelaboración del mapa Hereford Base es abordar problemas relacionados con el flujo del mapa, el balance y la temática visual para hacer que Hereford Base sea viable para el juego competitivo. Esta es la primera reelaboración de un mapa para el equipo de desarrollo que comienza con operación Grim Sky. Esta cambio en el mapa contiene muchos giros y debe tratarse como un nuevo mapa: la icónica y recientemente renovada Hereford Base.

Cada piso de la nueva Hereford Base tendrá una mayor superficie, lo que también significa más pisos y paredes para destruir. Habrá nuevas escaleras y escotillas disponibles, permitiendo más movimiento entre cada piso, incrementando la viabilidad de rotaciones. Los jugadores notarán un cambio dramático en las estructuras de las habitaciones, pero el mapa se seguirá sintiendo familiar a pesar del diseño completamente nuevo.

La identidad visual y la paleta de colores del mapa también fueron actualizadas, brindando a cada piso una mayor personalidad. Los jugadores encontraran una mezcla de influencias de la vieja escuela y modernas, así como diversas habitaciones temáticas. Sin embargo, el mapa conservará su "alma", haciendo múltiples guiños a la antigua Hereford Base.

Gracias a tu continuo apoyo y retroalimentación, el equipo de desarrollo recopiló una importante cantidad de datos para realizar las correcciones necesarias, equilibrar el mapa y llevar Hereford Base al siguiente nivel.

Revísalo en nuestro servidor de pruebas y envíanos tus opiniones en R6 Fix.

SET ÉLITE DE FROST

No importa qué tanto frío haga, Frost tiene alguna forma de dar la bienvenida. Y también es la mejor haciéndolo con una trampa llena de resortes. No importa el clima, ya que estamos celebrando a esta especialista de JTF2 con un increíble conjunto de élite.

Frost de élite está lista para enfrentarse a los climas polares con su uniforme Huntress, su animación de victoria, el diseño para dispositivo para su Sterling MK2 LHT y un diseño para arma para el Super 90, 9mm C1 y MK1 9mm. Además tendrá el amuleto Frost Chibi de élite.

Este conjunto estará disponible al lanzamiento de operación Grim Sky en la sección de uniformes de Frost.This set will be available in Frost’s Uniform Section at the launch of Operation Grim Sky.

DISEÑOS PARA ARMAS DE Grim Sky

Durante la operación Grim Sky el Reino Unido acapara los reflectores. Los diseños para armas de temporada son el famoso Whitehall 1212, el espíritu indomable del Majesty, el icónico Spitfire y el estilo real del Sovereign. Estas le darán un nuevo estilo a tu arsenal.

Los diseños para armas de temporada únicamente se pueden desbloquear durante la operación Grim Sky. Una vez que los desbloquees, estos diseños se pueden aplicar a todas las armas disponibles y se mantendrán en el inventario del jugador.

MEJORA AL MAPA CONSULATE

El cielo puede lucir lúgubre pero las cosas lucen bien en Consulate. El equipo de desarrollo desempolvó algunos viejos planos y buscó formas de mejorar el mapa, tomando en cuenta las perspectivas de los atacantes y los defensores.

El punto de aparición de la línea policial será extendido, ofreciendo un camino más seguro al edificio fortificado. Para el punto de aparición de la gasolinera, se moverá una pared para evitar a los cazadores de los recién aparecidos y evitar asesinatos prematuros.

También agregamos un cuarto sitio de bombardeo en Tellers y Archives. Es hora de reevaluar esas estrategias.

Esta es la segunda mejora realizada por el equipo de desarrollo a un mapa. La primera fue a Club House. Asegúrate de jugar en nuestro servidor de pruebas y envíanos tus opiniones en R6 Fix.

Ver cambios

Verificación en dos pasos
para partidas igualadas

Durante Operation Grim Sky, el proceso de verificación en dos pasos (o doble factor de autenticación) será obligatorio para cualquier jugador de PC que quiera unirse a una partida igualada. Empezaremos con una campaña informativa y luego activaremos el bloqueo.

La campaña informativa empezará el primer día de la Temporada 3 del Año 3, y durará aproximadamente un mes. Para aquellos que no tegan ya activado el proceso V2P, habrá una notificación en el juego, con los pasos de cómo activarlo. Y una vez activado, recibirán un bundle exclusivo de Thermite. Si el jugador ya tiene activada la doble verificación también recibirá el bundle exclusivo de Thermite.

El requisito de V2P para el modo igualado se impondrá durante la propia temporada, esperamos que entre la actualización 3.1 y la 3.2.

Todos los jugadores recibirán la información sobre la activación del bloqueo, una vez que tengamos todo concretado.

Equilibrio de los agentes

Puedes encontrar la información detallada de la razón que hay tras los cambios de equilibrio en nuestro artículo sobre Notas del Diseñador: Cambios de pretemporada.

Thatcher

  • Las granadas de pulso electromagnético de Thatcher ahora desactivarán las cámaras temporalmente, en vez de destruirlas.

Twitch

  • Su dron de electrochoque emitirá un sonido algo mayor.

Cambios en el equilibrio

Durante la fase del servidor de pruebas realizamos cambios para modificar el equilibrio del juego.

Maverick

  • Reducido el daño del soplete en el alambre de púas.
  • Botes de humo sustituidos por granadas aturdidoras.
  • Aumento ligero del ruido que produce el soplete.

Hibana

  • Reducido de 6 a 4 el número de proyectiles necesarios para destruir una trampilla.

Zofia

  • Reducido de 4 a 3 el número de granadas aturdidoras del KS79 Lifeline.

Glaz

  • El OTs-03 ya no puede destruir los paneles de blindaje de Castle.

Mejoras y ajustes generales

Equilibrio del juego

Cambios en el refuerzo de trampillas

Los refuerzos de las trampillas ahora permitirán la destrucción parcial.

Nuestro objtivo es que la destrucción de las trampillas no sea algo tan binario: o nada o todo. Hemos hecho cambios en la forma en que el juego maneja las trampillas y hemos podido solucionar algunos de los elementos que impedían que pudiera darse una destrucción parcial.

Comodidad del jugador

Elección inactiva de agente

Si no puedes elegir un agente antes de que acabe la fase de selección, ya no tendrás que ser forzosamente un recluta. Serás un agente elegido aleatoriamente de la lista de todos los agentes que tengas desbloqueados, a excepción de los que ya hayan elegido tus compañeros.

Pero no te preocupes por los 11 reclutas que hay en el juego, que todavía pueden hacer de las suyas, ya que el jugador puede elegir un recluta manualmente, si lo quiere.

Funciones de muteo mejoradas

Estamos implementando funciones adicionales de silenciado para que nuestros jugadores puedan tener un mayor control de su experiencia Rainbow Six Siege. Ahora los jugadores podrán silenciar a cada jugador individualmente. Por ejemplo, puedes mutear el chat de texto para Fulanito, el chat de voz de Menganito, y el de texto y voz para Zutanito, pero dejar todos los chat activos para el último compañero.

Salud del juego

Escala de resolución dinámica

Estamos introduciendo la resolución dinámica también para consolas, con la intención de mejorar la calidad de imagen cuando la carga de la unidad de proceso gráfica sea ligera y hacer que el framerate sea mejor en situaciones de alta carga de proceso gráfico. Como resultado, el jugador notará un rendimiento más consistente durante el juego, sobre todo en situaciones donde la GPU está sometida a un estrés considerable, como cuando hay muchas explosiones (por ejemplo, con las cargas de Fuze).

Aquí tienes algunos detalles adicionales sobre la resolución dinámica en consolas:

• Xbox One dará 900p con una escala de render entre el 40% (1012x572) y el 80% (1432x804).
• PS4 sacará 1080p con una escala de render entre el 40% (1216x684) y el 80% (1720x968).
• Xbox One X dará 1728p con una escala de render entre el 40% (1944x1092) y el 100% (3072x1728).
• PS4 Pro sacará 1440p con una escala de render entre el 40% (1620x912) y el 100% (2560x1440).

Cambios en la lista de condiciones de partidas

Rotación de mapas

Con la incorporación del mapa rediseñado de la Base Hereford, actualizaremos la lista de condiciones de partidas para el modo Igualado, que tendrá 12 mapas posibles, y para Casual, que tendrá 18 mapas. En las partidas personalizadas estarán todos los mapas.

Modo igualado

Casual

Correcciones de errores principales

Jugabilidad

  • Solucionado - Si un jugador se unía a una partida en marcha durante la fase de acción, tenía un impacto negativo en la asignación de teclas para las herramientas de observación de los compañeros.
  • Solucionado - A veces los jugadores podían pasar por paredes reforzadas usando un escudo desplegable.
  • Solucionado - El framerate caía cuando ibas al mapa táctico en la fase de preparación.
  • Solucionado - Al recibir daño mientras te agachabas llevando un escudo, la mano que empuñaba el arma atravesaba el escudo.
  • Solucionado - Los agentes podían colarse parcialmente en las barricadas, lo que hacía que se les pudiera ver y disparar en algunos casos.
  • Solucionado - A veces se podía poner una barricada o refuerzo aunque estuvieras lejos de la pared o puerta.
  • Solucionado - Había un retraso más largo de lo esperado cuando se cambiaba del arma BOSG 12.2 al arma secundaria.
  • Solucionado - El filtro de color de una herramienta de observación se perdía si el jugador perdía mucha salud mientras estaba observando.
  • Solucionado - Si la opción de andar estaba en "pulsar para cambiar", el jugador se ponía a andar después de hacer Alt+tab.
  • Solucionado - El jugador podía tumbarse boca abajo y hacer melee simultáneamente con un escudo.
  • Solucionado - Las armas podían colarse en el suelo si el jugador se tumbaba e inclinaba.
  • Solucionado - Había animaciones corruptas cuando se cambiaba de arma o se lanzaban dispositivos estando tumbado boca a bajo.
  • Solucionado - El jugador no recibía daño si hacía rápel dentro de la nube de gas tóxico de la granada de Smoke.
  • Solucionado - No aparecía el mensaje de asesinato si el jugador moría por el efecto del dispositivo de un enemigo muerto.
  • Solucionado - La animación de SEDAX se reiniciaba al cambiar de vista.
  • Solucionado - Las texturas entre paredes que se podían reforzar y paredes indestructibles permitían el paso de las balas.

Agentes

BANDIT
  • Solucionado - Los jugadores podían usar su batería de electrochoqque en los paneles blindados de Castle usando un escudo desplegable.
DOKKAEBI
  • Solucionado - Texturas de hielo cubrían la pantalla de interrupción de la bomba lógica si se realizaba cuando un defensor estaba mirando a las cámaras.
TACHANKA
  • Solucionado - El escudo de la ametralladora ligera de Tachanka no era consistente y los jugadores podían disparar a través de él.
  • Solucionado - Al cambiar rápidamente entre accesorios y armas, Tachanka tenía un gráfico incorrecto visto en tercera persona, cuando montaba su ametralladora ligera.
TWITCH
  • Solucionado - El dron de electrochoque no podía pasar por encima de algunas partes del decorado que tenían cierta altura, pero que permitían el paso.
VIGIL
  • Solucionado - La animación de recarga de su BOSG 12.2 no era correcta.
LESION
  • Solucionado - Las minas GU se activaban si se colocaban bajo una trampilla reforzada.
MIRA
  • Solucionado - El Espejo Negro de Mira podía crear un hueco entre dos refuerzos.
MONTAGNE
  • Solucionado - La animación de despliegue del escudo se reiniciaba cuando se cambiaba de vista.
  • Solucionado - Los jugadores podían saltar por encima del escudo de Montagne.
HIBANA
  • Solucionado - En algunos casos, los escombros de las paredes reforzadas se quedaban flotando cuando la pared era destruida por el lanzador X-KAIROS.
FINKA
  • Solucionado - La mano derecha se veía mal con el arma, cuando Finka activaba su impulso de adrenalina.
  • Solucionado - La cadencia de tiro para el Spear .308 aparecía como 780 en la información, pero solo es de 700.
BLITZ
  • Solucionado - Las cajas de impacto del escudo de Blitz no seguían las curvas de su escudo.
BLACKBEARD
  • Solucionado - La caja de impacto de la cabeza se colaba en el rifle de escudo cuando se colocaba sobre algunas superficies.

Diseño de niveles

FRONTERA
  • Solucionado - Había un problema de clipping en los jugadores que se escondían bajo una mesa en los despachos de la segunda planta, y podían recibir daño.
  • Solucionado - Las trampas de Frost se podían colar en los protectores de los cables de la sala del servidor de la primera planta, volviéndose parcialmente invisibles.
  • Solucionado - Los agentes podían atravesar la mesa en los archivos de la segunda planta, y en la sala del servidor y la sala de ventilación de la primera planta.
UNIVERSIDAD BARTLETT
  • Solucionado - El felpudo de bienvenida de Frost se podía colar en la mesa del comedor de la primera planta y hacerse invisible.
BASE HEREFORD
  • Solucionado - No había clipping dinámico con algunos objetos o paredes indestructibles.
TORRE
  • Solucionado - Se podía poner un dron dentro del techo desde el ascensor de la segunda planta.
CONSULADO
  • Solucionado - Se podía colocar un dron dentro del techo desde la cafetería del sótano, permitiendo ver múltiples lugares de objetivos.
  • Solucionado - Había problemas de clipping en numerosos puntos.
RASCACIELOS
  • Solucionado - Había numerosos restos flotando en el aire después de destruir la pared entre el despacho de trabajo de la segunda planta y la sala de espera de la segunda planta.
VILLA
  • Solucionado - Las cargas de racimo de Fuze se atascaban y explotaban dentro del techo si se ponían cerca del centro de la cuarta plancha de madera.
  • Solucionado - Los defensores podían esconderse encima de un armario del antiguo despacho del sótano.
CASA
  • Solucionado - El modelo del personaje se volvía invisible si se quedaba bajo la escalera en el cuarto de lavado.
  • Solucionado - Los agentes con escudo podían atacar cuerpo a cuerpo a los defensores a través de piezas de metal.
CANAL
  • Solucionado - Era posible esconderse dentro del panel del cuarto eléctrico en el Canal.
  • Solucionado - En algunas partes, la carga de racimo de Fuze mataba al jugador que la había colocado.
YATE
  • Solucionado - Un atacante podía poner un dron en el techo, en la zona auxiliar de control de máquinas.
LITORAL
  • Solucionado - Había una pared en el pasillo de la segunda planta que desaparecía al mirarla con la cámara de Valkyrie desde el otro lado del pasillo.
  • Solucionado - Los jugadores podían llegar al toldo púrpura en la piscina del exterior.
CLUB
  • Solucionado - Los drones podían colarse en el tejado de la entrada de la cocina, en la primera planta.
  • Solucionado - Los atacantes podían lanzar un dron dentro de la pared del club desde el subtejado del este, en el exterior.
  • Solucionado - El agente atravesaba parcialmente el suelo cuando se tumbaba boca abajo en el baño.
  • Solucionado - El modelo del agente podía atravesar la valla de la escalera desde las escaleras centras de la segunda y primera planta, y del sótano.
PARQUE DE ATRACCIONES
  • Solucionado - Los jugadores podían salir a través de la pared durante la fase de preparación.
CHALET
  • Solucionado - Los jugadores podían disparar al enemigo a través de las escaleras en el gran salón de la primera planta.
CAFÉ
  • Solucionado - Valkyrie podía poner cámaras dentro de la pared entre la sala de refrigeración y la cocina de la primera planta.
OREGÓN
  • Solucionado - Un dron podía caer fuera del mapa en múltiples sitios.
  • Solucionado - Había problemas de clipping en muchos sitios.
  • Solucionado - Había un espacio entre el hueco de la ventana y la pared en el lugar de chatarra del exterior, y el jugador podía ver dentro del edificio.

Experiencia de usuario

  • Solucionado - Al usar la opción de ordenar por nombre el menú de amuletos, la carga duraba infinitamente.
  • Solucionado - El pack de colección de banderas icónicas estaba presente en las tarjetas de agente con uniformes no de élite.
  • Solucionado - La posición del amuleto de Vigil dorado estilo chibi hacía que se colara en los escudos.
  • Solucionado - El efecto de humo ya no estaba coloreado a partir del segundo paquete Alfa abierto.
  • Solucionado - Algunos iconos de la colección negra se asignaban a apariencias de armas aleatorias.
  • Solucionado - Las opciones gráficas no se aplicaban cuando se aceptaba el mensaje de aplicar los cambios.
  • Solucionado - Se percibía un pequeño retraso al hacer scroll por los uniformes.
  • Solucionado - Los jugadores no oían el chat de voz de sus compañeros.
  • Solucionado - Los jugadores volvían al menú principal en lugar de ir a la siguiente situación de entrenamiento, tras completar la anterior.

Fuente

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