Ya se puede descargar la Summer Update de Battlefield 1

Se agrega el soporte de 4K para los usuarios de Xbox One X

EA y DICE han lanzado una nueva actualización general para Battlefield 1 en Xbox One, PS4 y PC. La Summer Update de este año principalmente se centra en aplicar correcciones y ajustes a todas las versiones mejorando la experiencia.

Pero también no nos olvidemos que durante toda esta semana vamos a poder adquirir de forma gratuita la expansión Apocalypse de Battlefield 1, que es una buena oportunidad para sumar a nuestra colección el más reciente DLC del shooter.

A continuación podremos leer las notas del parche:

XBOX ONE X COMPATIBLE CON 4K

Escuchamos todas sus peticiones y estamos emocionados de presentar una característica muy esperada: el renderizado en resolución 4K para Xbox One X. Ahora los jugadores de Xbox One X pueden disfrutar Battlefield 1 en 4K* junto con colores de alto rango dinámico (HDR) para ver el campo de batalla como nunca antes.

ACTUALIZACIONES DE BATTLEFIELD 1 (PARA TODAS LAS PLATAFORMAS)

La actualización de verano de Battlefield 1 es obligatoria para que todos los jugadores de Battlefield 1 puedan jugar online.

EXPERIENCIA DE LA PARTIDA

  • Mejoramos los tiempos de carga en la pantalla de personalización de los soldados y redujimos los problemas de desconexión al intentar unirse a un servidor.
  • Arreglamos un problema por el que los resultados de la votación del mapa no se respetaban cuando una rotación de mapas en el PRS cambiaba durante este proceso.
  • Arreglamos un problema con los potenciadores de escuadrón, que en ocasiones se activaban antes de iniciar una ronda.
  • Reforzamos el resultado de las votaciones de mapas cuando el servidor del juego migra a otro anfitrión por mantenimiento.
  • Arreglamos un problema por el que los jugadores no podían unirse a una partida si estaban en una fila del servidor detrás de otro jugador que estaba esperando a un hueco libre en un equipo específico (al unirse a un grupo o a un amigo).

MAPAS Y MODOS DE JUEGO

  • Se equilibraron de nuevo las Operaciones relámpago en Paso Lupków, Zeebrugge y Toma de Tahure.

Paso Lupków

El objetivo es hacer el primer sector algo más fácil y reducir el impacto del Gigante.

  • Se ajustaron los límites del primer sector para:
  • Evitar que los defensores usen las rocas en los límites para disparar desde lejos a los atacantes.
  • Evitar que los defensores usen el terraplén en el límite para atacar a los enemigos.
  • Quitamos un avión de los defensores en los sectores 2 y 3 para evitar la superioridad aérea de los defensores en estos sectores difíciles de tomar.
  • Quitamos la unidad de caballería de los defensores del sector 1 para evitar que la caballería se salga de los límites para hostigar a los enemigos.
  • Quitamos el dirigible L30 de los sectores 2, 3 y 4. Este Gigante continúa en el primer sector, pero entre los aviones de los defensores, los cañones antiaéreos, las Burton LMR y los cañones de cohetes AA, no debería dominar de forma tan constante.
  • Los kits de Élite se ofrecían como ayuda para remontar en los sectores 2, 3 y 4, por lo que se modificaron algunos kits existentes para ayudar a los atacantes.

Zeebrugge

El objetivo es ayudar todo lo posible a los atacantes en el primer sector. Los sectores restantes parecen muy equilibrados cuando se pierde el primer sector, por lo que hacerlo más fácil debería ayudar a los atacantes.

  • Se ajustaron los límites del primer sector para evitar que los defensores accedan al faro. Además, el cuartel general de los atacantes incluye el faro y parte del dique.
  • Se movió el kit de Élite Infiltrado de los atacantes a la base del faro. También se agregó un Lanzallamas para que los atacantes avancen con más agresividad y mantengan las banderas más tiempo en el primer sector.
  • Se ajustó ligeramente la zona de captura de la bandera A para que las capturas nadando sean un poco más viables.
  • Los aviones de los defensores tardarán un poco más en regenerarse que los de los atacantes.
  • Ahora los defensores solo obtendrán el segundo avión cuando los atacantes lleguen al tercer sector y no al segundo.
  • Los defensores ya no pueden usar barcos en el cuarto sector para atacar a los enemigos.

Toma de Tahure

  • Descubrimos que los atacantes del último sector podían robar kits de los defensores y que los defensores podían robar kits pensados para ayudar a los atacantes a remontar. Ya solucionamos este problema.

ARMAS, DISPOSITIVOS Y VEHÍCULOS

  • Ahora el M1903 experimental tiene un modo de disparo alternativo.
  • Arreglamos un problema por el que las minas antitanque colocadas por vehículos tenían dificultades para detectar vehículos.
  • Ajustamos el tiempo de recarga de la pistola C96 al recargar una sola bala para que cuadre mejor con su animación.

JUGABILIDAD

  • Arreglamos situaciones en las que los jugadores podían eliminar a compañeros de equipo que utilizaban armas de proyectiles, como morteros y cañones antiaéreos.
  • Ahora las bengalas aliadas mostrarán el radio de detección a los compañeros de equipo para una mejor coordinación entre Exploradores.
  • Arreglamos un problema por el que dañar enemigos puntuaba en la partida. < Las puntuaciones inferiores a 0.5 no se notificaban a los jugadores. Ahora las puntuaciones por daño inferiores a 0.5 se redondean para garantizar al menos 1 punto.

INTERFAZ DE USUARIO/EXPERIENCIA DEL USUARIO

  • Agregamos opciones de jugabilidad para ajustar el color y la visibilidad de la retícula de la mira de lentes.
  • Agregamos opciones de jugabilidad para mostrar los números de dirección en la brújula del minimapa y del mapa ampliado.
  • Agregamos opciones de video para ajustar el alto y el ancho de la zona segura de la pantalla en PC (en Xbox One y PlayStation®4 ya existían).
  • Movimos los nombres de los íconos de los objetivos del mundo para que aparezcan encima del ícono y no debajo. Así evitamos que los elementos de la interfaz impidan a los jugadores ver a soldados próximos a los objetivos.
  • Agregamos opciones de jugabilidad para ajustar la visibilidad de los nombres 3D de los soldados y los objetivos de forma independiente a los íconos.
  • Ahora las opciones de personalización de los íconos del mundo también están disponibles en el modo Espectador.
  • Agregamos opciones de jugabilidad para ajustar el tamaño de la mira y del indicador de impactos.
  • Agregamos opciones de jugabilidad para ajustar la visibilidad del panel del HUD de daños recibidos.
  • Agregamos opciones de jugabilidad para ajustar el tamaño y la visibilidad de los siguientes elementos del HUD (distintas para cada elemento):
    • Mensajes de puntuación
    • Mensajes del registro de eliminaciones
    • Registro del chat
    • Panel de información del modo de juego
    • Panel de la lista del escuadrón
    • Distribución de asientos del vehículo
    • Panel de la lista de pasajeros del vehículo
    • Panel de información del jugador
    • Elementos varios del HUD como las pistas de armas, vehículos o recargas; el Commo Rose; las interacciones; las advertencias; los premios; etc.
  • Arreglamos un problema por el que las placas de identificación a veces aparecían en blanco en las tarjetas de eliminaciones o al realizar una eliminación cuerpo a cuerpo.

Fuente

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