Hace un buen tiempo atrás nacía el concepto de Past Cure, un juego de acción en tercera persona con muchos elementos psicológicos. Phantom8 Studio tenía una idea ambiciosa y la verdad esperar poder jugarla y ver si podíamos encontrarnos con una pequeña joyita independiente. Sin embargo con el paso del tiempo el juego lejos de lucir prometedor parecía que debió salir al menos una generación antes. Solo me queda saber si la historia y todo el concepto se llegaban a destacar… al final de nuevo me equivoque. Ahora es tiempo de presentarte uno de los peores juegos del 2018 y la generación.
¿Qué es lo que falla? Prácticamente todo pero demos un inicio por el comienzo de todo. Todo inicia como un sueño, como el mismo de realizar tu propio videojuego, pero en realidad estamos atrapados en una pesadilla como el producto en la vida real. Nuestro protagonista sufre de secuelas debido a unos experimentos secretos que lo dotaron con poderes de telequinesis, y al mismo tiempo su propia mente sufre los efectos de quien sabe cuánto tiempo bajo los experimentos hasta el punto de ver extrañas figuras. Nosotros tratando de no caer en la locura buscamos nuestra venganza contra todos aquellos que nos hicieron esto y buscar la verdad.
La historia en un comienzo se presentaba como algo muy interesante y quizás pudo ser algo digno, pero la verdad es que nos encontramos con algo realmente vació, lejos de grandes explicaciones, con personajes para nada atractivos y con una actuación de voz que no solamente arruina todo el ambiente, sino que es pésima. Además de ser una experiencia muy corta, el juego se luce en muy pocos momentos y aquellos que se acercan más a un juego psicológico son el punto más fuerte y atractivo de las 4 horas aproximadas que dura el juego. De hecho tarde mucho en jugarlo lo tedioso que es todo, sin mencionar lo aburrido que se puso y que hayan desaprovechado tantos, pero tantos momentos para explorar una idea que sin dudas era ambiciosa si sabían cómo desarrollarla.
No es una imagen de mala calidad. Simplemente eso pasa cuando al no tomar la medicación
En resumen historia es muy simple en el fondo, sin muchas respuestas, sin sorpresas y con diálogos muy mal desarrollados que solamente parecen sacados de una película de muy bajo presupuesto y llena de clichés. Si bien el comienzo fue muy atrapante, debo admitir, la verdad es que el argumento es solamente otro punto flojo con un guion mal armado, personajes demasiado planos, toda cinemática, e incluso una banda sonora es muy vacía.
Esta generación quiere volver otras décadas gracias a los desarrolladores independientes con juegos que nos hagan sentir que hemos vuelto a los años 80, 90 y con Past Cure es como retroceder unos 12 a 16 años cuando las mecánicas de juego no eran perfectas, las animaciones simples y todos esos detalles técnicos que se quedaron muy en el tiempo. Past Cure es ese viaje en el tiempo pero en el 2018, donde no se sabe cómo a pesar de que pueda lucir un poco lindo por el Unreal Engine 4, el juego no solo tenga un aspecto técnico de un juego de PlayStation 2 o de comienzos de generación de Xbox 360, sino que tenga tantos dientes de sierra y detalles que pudieron ser aceptables hace demasiado tiempo. ¿Hay algo bueno con este juego? Al menos la dirección de arte en los segmentos de sueño es llamativa.
Pasando a la peor parte del juego con esta máquina del tiempo hablamos del gameplay. Lo que debió ser el pilar de su atractivo al final resulta ser la parte más pobre del juego. Me molesta mucho jugarlo, no tanto por sus puzzles o su atrasado sistema de sigilo, sino que los momentos al usar los poderes y las secuencias de disparos me han decepcionado mucho. Por un lado me esperaba una variedad más notable en cuanto a nuestros poderes, que se dividen entre ralentizar el tiempo (que a veces no es de gran ayuda) y la posibilidad de espiar el escenario como si fuéramos una cámara libre para anticipar algunos movimientos. A la hora de entrar en acción hace tantos, pero tantos años que no veía una combinación de una horrible sensibilidad, físicas e IA.
El gran problema de haber aplicado mal el uso de Unreal Engine 4 aplica en todo el gameplay y otros elementos. Por ejemplo las animaciones y movimientos del personajes dejan mucho que desear y al menos de entrar en combate cuerpo a cuerpo se siente tosco y que los personajes no se pelean, solo están a merced de suerte por el primer golpe. Ni quiero empezar a volver a hablar de las secuencias de disparos que se siente lentas y lejos de una fluidez como debió ser.
También otra de las consecuencias en las cinemáticas se rompe toda la tensión y no se crea un ambiente apropiado. Curiosamente esto no pasa en las secuencias de los sueños donde al menos al tratarse de objetos o algo mucho más simple se da la sensación de un uso más apropiado. Las expresiones son otro punto muy mal logrado, eso tampoco ayuda a querer a meternos en la atmosfera del juego. Los controles también resultan incómodos gracias a la impresión en las secuencias de disparos y que la interfaz es muy molesta para revisar por ejemplos las pistas o documentos.
Suelo hacer mis análisis un poco largos a veces, pero la verdad es que no tengo mucho que expresar por Past Cure más que decir que es una de las peores experiencias que he jugado y que no me daban ganas de tocarlo. Por favor, eviten el juego a menos que quieran sacar logros de manera sencilla porque no sirve para otra cosa. Una ENORME lástima que desaprovecharan buenas ideas.