Luego de haber estado en pruebas cerradas o por tiempo limitado, el mapa Sanhok ya está disponible en los servidores de prueba oficiales de PUBG de forma permanente, y esto pasa pocos días antes del estreno del mapa en los servidores actuales del juego.
Sanhok viene acompañado de un notable parche de 13.4GB para todos los jugadores que hayan bajado esta versión de pruebas de PUBG en PC. Lo bueno es que tendremos que esperar hasta el 22 de junio para que el mapa finalmente haga su debut público en PC.
Como se había prometido anteriormente, Sanhok ahora tiene una nueva arma: el rifle de asalto QBZ95 con un cable de 5.56 mm. Sanhok también ha tenido algunas mejoras a varios aspectos, se vuelve a introducir el clim dinámico vuelve, y ahora se convierte en una característica única en el mapa.
Los dejamos con las notas del parche. Tengan en cuenta que el 22 de junio podemos esperar una update similar:
NUEVO MAPA: SANHOK
Se agregó un nuevo mapa: Sanhok (pronunciado "sah-nok")
- Sanhok es un mapa de 4 km x 4 km (un cuarto del tamaño de Erangel o Miramar). Aunque los juegos tienden a terminar un poco más rápido en esta pequeña isla, las batallas siguen siendo masivas. Cada partida cuenta con 100 jugadores.
- Ciertas configuraciones se han personalizado específicamente para Sanhok, para ajustarse mejor a su diseño único. Los detalles están debajo.
- Optimización
- Los jugadores y vehículos lejanos no se representan de la misma manera en Sanhok, lo que da como resultado algunas mejoras en el rendimiento del servidor.
- Jugabilidad
- El clima en Sanhok cambia dinámicamente.
- Los jugadores pueden tirar manzanas mientras esperan abordar el avión en el lobby del juego.
- Redzone
- La zona roja es más pequeña y de menor duración en Sanhok.
- El centro de la zona roja aparece fuera de la zona de juegos (el círculo blanco). Esto significa que los jugadores corren más riesgo cuando están fuera de la zona de juegos.
- Bluezone
- La Bluezone en Sanhok tiene tiempos de espera más cortos y tiempos de viaje más largos.
- La zona azul también es dinámica. Comprueba los números de jugadores restantes antes de decidir el siguiente círculo, ajustando el tiempo de espera y el tiempo de viaje en consecuencia (esto no afecta el tamaño del círculo).
- Spawn Balance
- Las reglas de generación de elementos se han personalizado en Sanhok para equiparte para la batalla más rápido.
- AR, SMG y DMR se generan con más frecuencia. La tasa total de generación de elementos se ha incrementado en un 5% en comparación con la encontrada en la cuarta ronda de pruebas Sanhok.
- 8x y 15x no aparecen en Sanhok. Sin embargo, aún pueden obtenerse de los paquetes de avión
Introducción a los lugares de Sanhok:

Cueva: aquí encontrarás un sitio arqueológico abandonado, ubicado en el corazón de una cueva junto al mar, parte superior abierta para acceder al mejor botín y un bote para un escape rápido.

Ruinas: solo los jugadores más atrevidos se enfrentarán a estas cámaras claustrofóbicas. Las Ruinas recompensan a aquellos que sobreviven al combate cuerpo a cuerpo con todo el botín que pueden llevar. Súbete al techo para asaltar el templo desde arriba, o colarse a través de túneles a nivel del suelo.

Paradise Resort: Bienvenido a Paradise, el mejor (y único) resort de lujo de Sanhok. Este compuesto lo tiene todo: líneas de mira transversales para francotiradores, emocionantes infracciones de habitación a habitación para especialistas en escopetas y corredores de alcance medio que son perfectos para perfeccionar sus habilidades SMG.

Centro de entrenamiento: mídese contra lo mejor de lo mejor en esta instalación de entrenamiento abandonada. Sobrevivir a una carrera de obstáculos táctica para equiparte, o lo haces bien o mueres intentándolo.

Quarry: esta cantera de piedra caliza inundada es una salida visual y táctica de la exuberante y verde selva de Sanhok. Con pocos árboles para cubrirse, tendrás que ir desde montículo a montículo, saquear y cazar mientras eres vulnerable a los jugadores en el borde de la cantera.

Muelles: explore los buques de carga llenos de botines en esta caída fuera de la ruta, ubicada en la esquina sureste de Sanhok. Con muchas oportunidades para encuentros de CQC de rango medio, esta es una gran caída para los jugadores más nuevos que esperan orientarse, entrenar y escapar.

Carreteras: algunas áreas en Sanhok ahora están pavimentadas con viejos caminos de cemento. ¡Cuidado con los campistas y úsalas para salir de la zona azul!
Optimización
- Hemos optimizado la forma en que los servidores manejan muchos objetos cercanos para mejorar el rendimiento. Esto incluye optimizaciones para:
- Modelos de personajes
- Vehículos
- Armas
Mundo
- Se agregaron pancartas publicitarias para PGI (PUBG Global Invitational) a edificios, vallas publicitarias y la skin de paracaídas predeterminada en Erangel y Miramar.
- La piel skin Bengal Tiger no se modifica y cuando esté equipada reemplazará la piel por defecto
Artículos
- Se agregó el QBZ95, un arma exclusiva de Sanhok
- El QBZ es un AR que usa 5.56 mm. Puede contener 30 balas por cargador y puede extenderse a 40.
- El QBZ reemplaza el SCAR-L en el grupo de spawn de elementos de Sanhok (lo que significa que el SCAR-L ya no se genera en Sanhok). El QBZ95 genera aproximadamente 1.4x tan a menudo como el SCAR-L solía engendrarse en Sanhok)
Jugabilidad
- Se agregó una interpolación más suave para el cono de radio de dispersión al cambiar de estado o moverse.
- Esto significa que cuando se realiza la transición a un objetivo o estado de posición diferente, el modificador de radio de dispersión actualizado ya no se aplicará de forma instantánea.
- El jugador o equipo ganador recibirá ahora aproximadamente 8 segundos para celebrar su victoria antes de que finalice el partido y se muestren los resultados.
- Los espectadores también pueden ver al jugador ganador o al equipo celebrarlo.
UI / UX

- Con tres mapas ahora en el juego, elegirás entre dos "listas de reproducción" en lugar de dos mapas.
- La lista de reproducción de Battle Royale contiene Erangel y Miramar. Al seleccionarlo, te colocará aleatoriamente en uno de los dos.
- La lista de reproducción de Mini Royale solo contiene Sanhok por el momento.
- Selecciona ambas listas de reproducción para colocarlas al azar en uno de los tres mapas actualmente en el juego.

- Muchos elementos de la interfaz de usuario del juego se han actualizado
- La lista de amigos UI se ha actualizado
- Leaderboard y Replay UI se han mejorado
- Las ventanas emergentes en el vestíbulo y las sesiones de juego se han mejorado visualmente.
- Ventana emergente que muestra el estado de emparejamiento se ha mejorado
- Se mejoraron los elementos de la interfaz de usuario del juego, como el inventario, el mapa y la ventana de resultados
- Mejorado el minimapa en el juego
- El minimapa ahora se acerca o aleja dinámicamente dependiendo de la velocidad de movimiento del personaje, lo que mejora su capacidad de ver lo que le rodea.
- La opción 'Minimap Dynamic Zoom' se puede activar / desactivar en el menú de opciones.
- El minimapa ahora puede ser expandido
- La expansión de Minimap se puede activar / desactivar con la tecla 'N'
- Para mejorar la visibilidad de la Zona Azul en el mapa, las áreas debajo de la Zona Azul ahora están coloreadas de color azul
- La barra indicadora de la Zona Azul ubicada arriba del minimapa ha sido mejorada
- Configuración de sensibilidad de mirillas universal añadida, con la capacidad de establecer individualmente sensibilidades de mirillas si se desea.
- Los niveles de sensibilidad ahora se aplican correctamente para los ámbitos con un zoom variable.
- Se ha agregado una nueva opción para ajustar el color de la cruz usando valores RGBA en el menú de opciones
- La pantalla de carga se ha modificado para mostrar sugerencias relacionadas con el juego
Sonidos
- El volumen del sonido del motor del avion al comenzar el partido ha disminuido
- El volumen de sonidos producidos por cuerpos de agua (océanos, ríos) ha disminuido
- La curva de atenuación de volumen del avion del paquete de cuidado ahora es más pronunciada. Esto significa que la distancia a la que se puede oír el avión es la misma, pero se ha reducido la distancia a la que se puede escuchar el sonido máximo del avión.
- Todos los sonidos de las armas han sido remasterizados para una mejor calidad
- El efecto de sonido producido cuando los throwables impactan en el agua ha sido mejorado
Cajones
- La caja del aviador ahora está incluida en cajas aleatorias semanales, su tasa de caída se ha actualizado.
- Aviador: 20%
- Eguinox: 15%
- Triunfo: 10%
- Raider: 15%
- Fiebre: 2.5%
- Milicia: 15%
- Biker: 10%
- Desperado: 2.5%
- Superviviente: 5%
- Wander: 5%
Efectos
- Hemos mejorado los efectos visuales cuando las balas golpean tierra o agua
- El efecto de salpicadura que se muestra cuando los throwables impactan en el agua se ha vuelto más realista.
Corrección de errores
- Se corrigió un problema por el cual los personajes se quedaban atrapados en ciertas áreas de Erangel y Miramar
- Se eliminaron algunos objetos de Erangel y Miramar que obstruyeron el movimiento
- Se corrigió un problema por el cual ciertas plantas en Miramar flotaban sobre el suelo
- Se corrigió un problema por el cual el sonido al usar una jeringa de adrenalina era más largo que la animación asociada
- Se corrigió un problema que impedía que el Mirado recibiera daño de las granadas.
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores dentro de los vehículos no recibían daño de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
- Se solucionó un problema por el cual los efectos del estado de la granada (flash, grabación) a veces no desaparecían después de la duración prevista.
- Se solucionó un problema con las animaciones de retroceso de pistola que no se reproducían correctamente en ADS después de salir de un vehículo.
- Se solucionó un problema por el que faltaban partes de la rueda del sidecar cuando se destruía la llanta.
- Se mejoró la interacción de escalada entre algunos objetos y ventanas.
- Se solucionó un problema al observar o ver repeticiones en las que las partes de las armas desaparecían en ciertas situaciones (solo armas con posiciones de alto alcance)
Fuente
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