Servidor de prueba de PUBG en Xbox One añade condiciones meteorológicas

La update Nº18 ya está disponible
14 de Agosto de 2018
Por Gabriel Ruiz
Categorizado en: Xbox 

Nuevamente se actualiza el “PUBG Test Server”  (mejor conocido como PUBG PTS) con el parche número 18 en Xbox One. Esta vez se añaden novedades muy destacadas para todos aquellos que quieran probar algunas de las futuas novedades del juego, entre ellas el sistema climático al juego, el cual se estreno hace poco oficialmente en PC.

El PTS es un servidor de PUBG que se puede descargar de manera gratuita para todos aquellos que ya disponen de una copia de PUBG. El objetivo de este servidor de testeo y dar un anticipo a todas las características que se implementarán posteriormente en los servidores live y poder resolver todos aquellos errores que haya, antes de que lleguen a los servidores Live.

Para formar parte del testeo, lo único que necesitas es tener una copia de PUBG para Xbox One y buscar “PUBG Test Server” en la Tienda de Microsoft. Estas son las notas del parche completas (vía foros oficiales de PUBG)

Gameplay

 

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  • El sistema de penetración de bala ahora se aplica a brazos y manos.
    • Cuando la bala alcanza el brazo / mano del personaje, penetrará siguiendo su curva balística. El resultado será diferente dependiendo de si el brazo / mano está bloqueando partes del cuerpo más vulnerables.
      • Cuando una bala penetra en un brazo / mano y golpea una parte del cuerpo más vulnerable detrás de ella, se aplicará un mayor daño. En otras palabras, si el brazo / la mano de un jugador recibe una bala mientras bloquea su cabeza, se aplicará el daño completo en la cabeza. Este sistema de penetración funciona solo para la cabeza, el torso y la cintura.
      • Si una bala penetra el brazo / la mano, pero no hay una parte vulnerable del cuerpo detrás, solo se aplicará el daño del brazo / mano.
    • La penetración del brazo / mano está desactivada para las escopetas
    • La penetración de la bala no se aplica a las piernas
  • Cuando te subes a una moto, si el asiento del conductor está libre, ahora es mucho más fácil acceder a el (y no subirse accidentalmente al asiento del pasajero)

 

UI/UX

 

  • Se mejoró la administración de accesorios de las armas al reemplazarlos.
    • Los accesorios eliminados o reemplazados ahora caerán al suelo si no hay espacio en su inventario.
    • Cuando se utiliza un complemento directamente del botín, el accesorio reemplazado se dejará caer al suelo si no hay espacio en el inventario.
    • Cuando se equipa un accesorio directamente desde el botín, el accesorio reemplazado se dejará caer en el suelo si no hay espacio en el inventario.
    • Al reemplazar un cargador extendido con un cargador de extracción rápida, el cargador extendido y la munición sobrante se dejarán caer en el suelo.
  • La configuración de daltonismo se ha mejorado.
    • Los siguientes colores ahora cambian de acuerdo con el tipo de daltonismo seleccionado.
      • Ámbito y colores de retícula
      • Sangre
      • Humo del cajón de suministro
    • Los marcadores colocados en los mapas ahora están numerados, por lo que el color no es la única forma de distinguirlos.
  • Los compañeros de equipo eliminados ahora pueden colocar marcadores en el mapa.
  • El listado de muertes ahora muestra los derribos personales.
  • En el equipo, cuando el último miembro superviviente se desconectaba accidentalmente, todos los miembros del equipo recibirán recompensas hasta el momento de la desconexión.
    • Si el miembro del equipo desconectado, reconeccta a la misma partida y consigue una puntuación mayor, todos los miembros del equipo recibirán las recompensas actualizadas.

 

Mundo

  • Se ha agregado meteorología dinámica a Erangel y Miramar.
    • Erangel: Cubierto
    • Miramar: Cubierto, Soleado
      • La configuración "Cubierto", incluye la meteorología dinámica que incluye lluvia, niebla etc... durante la partida.
  • Erangel ha recibido ciertas mejoras.
    • Pequeños grupos de casas se han agregado a algunas áreas de Erangel.

 

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  • Se han agregado más paisajes tácticos cerca del río

 

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  • Árboles añadidos en el área abierta que rodea la Base Militar de Sosnovka.
  • Miramar ha recibido algunas mejoras.
    • Se han agregado más caminos de tierra para una mejor efectividad del vehículo.
    • Ciertas secciones de caminos con pendientes altas se han reducido para mejorar la efectividad del vehículo.

 

Modo espectador

  • Cuando se ve a un jugador, el movimiento de apuntado está ahora más sincronizado con la vista del espectador.
    • Por dar un ejemplo, hemos mejorado situaciones en las que parece que el jugador dispara por detrás de objetivos en movimiento, cuando en realidad se está disparando directamente a ellos.

 

Rendimiento

  • Se corrigió un problema en el que ocurrían picos de velocidad de fotogramas cuando los efectos del escenario se creaban.
  • El rendimiento del servidor se ha mejorado ajustando la tasa de duplicación
    • Anteriormente, el duplicado de todos los personajes a la vista, se refrescaba cada frame. Ahora la tasa de duplicación difiere en función de la distancia desde el jugador.
    • Esperamos un incremento del 15% del rendimiento del servidor.
  • El Network code se ha ajustado para aumentar ligeramente el rendimiento del servidor.
  • Rendimiento optimizado de la CPU al mejorar la función de representación gráfica.
  • Recursos de GPU optimizados para reducir la carga de la GPU y mejorar el rendimiento.
  • Recursos optimizados de representación relacionados con archivos adjuntos para mejorar el rendimiento.
  • Niebla optimizada para aumentar el rendimiento.
    • Anteriormente se usaron 2 efectos de niebla separados para el efecto general, ahora se han fusionado para mejorar el rendimiento.
  • Hierba optimizados para reducir los recursos de memoria utilizados y mejorar el rendimiento.
  • Optimizadas las físicas de los barcos en movimiento y los vehículos en la playa.

 

Sonido

  • Disminuyó el volumen de los sonidos del vehículo para los jugadores dentro de los vehículos en modo FPP

 

Corrección de errores

  • Tus preferencias se guardan online, se salvarán incluso si hay un nuevo parche.
  • Se corrigió un problema por el cual la destrucción de puertas con granadas o molotovs no mostraba escombros.
  • Se solucionó un problema por el cual se podían sostener una sartén y un arma al mismo tiempo.
  • Se corrigió un problema por el cual el modo espectador en FPP mostraban ubicaciones de personajes inexactas
  • Se corrigió un problema por el que era posible inclinarse mientras se realizaba una animación de emoticono.
  • Se solucionó un problema por el cual dos jugadores que se movían en un espacio pequeño a veces se quedaban atascados.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje realizaba un movimiento de salto durante un breve período de tiempo cuando la tecla de agachado se presionaba rápidamente varias veces..
  • Se corrigió un problema por el cual la configuración de la retícula se reiniciaba cuando se soltaba el arma y se volvía a recoger..
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara espectadora miraba a través de un personaje cuando terminaba el juego.
  • Se redujo la posibilidad de que los jugadores encuentren situaciones en las que el arma del oponente flota en el aire.
  • Se corrigió un problema por el que los objetos arrojadizos podían pasar a través de los modelos de personajes
  • Se corrigió un problema en el que la interfaz de usuario del chat de voz siempre se mostraba cuando se usaba la función de espectador asesino bajo ciertas condiciones..
  • Se corrigió un problema que impedía a los jugadores cambiar la retícula de punto rojo al usar un SMG.
  • Se corrigió un problema por el cual el efecto de aturdimiento de la granada de aturdimiento era más débil que antes.
  • Se corrigió un problema por el cual el ángulo de la cámara giraba hasta 180 grados hacia arriba o hacia abajo en el modo FPP y TPP durante la caída libre.
  • Se corrigió un problema por el cual el personaje se ponía de pie y se acostaba repetidamente cuando se movía cuesta arriba mientras estaba acostado.
  • Se corrigió un problema por el cual se podían ver algunas armas cuando un personaje se movía hacia la derecha mientras estaba en posición ADS y acostado.
  • Se corrigió un problema en el que aparecía texto relacionado con la repetición en la ventana emergente del informe de muerte
  • Se solucionó un problema por el que los sprints se detenían cuando se movía a cierto ángulo con el Stick izquierdo

Fuente


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