Fortnite se actualiza a la versión 4.5 en consolas y PC

Lee las notas del parche
27 de Junio de 2018
Por Gabriel Ruiz
Categorizado en: General Xbox Playstation Nintendo PC 

Epic Games ha anunciado el lanzamiento de una nueva actualización general para Fortnite.

``Durante un tiempo limitado, las explosiones del lanzagranadas tendrán un efecto de fuegos artificiales. El doble de potencia de fuego y de diversión, ya pueden encontrar las dos pistolas en Batalla campal. Pongan a prueba su puntería y hagan volar su imaginación en el nuevo MPL Patio de juegos. La tetralogía llega a su fin... Sean testigos de la conclusión de Taquillazo con el último capítulo, ¡ya disponible en Salva el mundo!???????´´, adelantan en un comunicado.

Recordemos que las versiones de Xbox One, PS4 y PC reciben todas las novedades mencionadas, pero en Switch cualquier actualización solo se limita al modo Battle-Royale, que es la única modalidad disponible del juego.

A continuación los dejamos con las notas del parche:

General

  • Celebren el verano con el lanzador de fuegos artificiales, un arma que agregamos como objeto de temporada. Este lanzador cuenta con explosiones de fuegos artificiales y sustituye al lanzagranadas durante un tiempo limitado (solo es un cambio estético).???????
  • Los bloques que se quitan dentro del modo de edición ahora son opacos en lugar de transparentes. Los colores azul, blanco y rojo siguen indicando el estado de construcción.
    • Se ajustó con la finalidad de limitar la capacidad de los jugadores de ver a través de las estructuras mientras las editaban. 
  • Los atajos de Salva el mundo y Batalla campal ahora están separados. Los ajustes de un modo no afectan a los ajustes del otro.
  • Cambiamos el botón que les permite reajustar una misión o desafío diario de 'Abandonar misión' a 'Reemplazar misión' para que el comportamiento fuera más obvio.

Batalla campal

Modos por tiempo limitado

Patio de juegos 

Resumen
Patio de juegos es un entorno de baja presión donde sus amigos pueden dejar que su creatividad fluya. Construyan estructuras enormes. Practiquen con las armas y los objetos. Peleen contra sus amigos. ¡Diviértanse!

Detalles del modo
  • Caigan en el mapa de Batalla campal con un escuadrón de amigos durante una hora.
  • El fuego aliado está habilitado. 
  • Los jugadores vuelven a aparecer después de morir a menos que los mate la tormenta.
  • La tormenta comienza a acercarse a los 55 minutos de partida y se demora 5 minutos en hacerlo.
  • Aumentamos diez veces la cantidad de recursos que obtienen al recolectar.
  • Aparecerán 100 llamas en el mapa.
  • Los cofres y las cajas de munición aparecerán un 100 % de las veces.

Equipos de 12: Combate final 

Resumen
¡Lleguen al círculo final y luego luchen por esa victoria campal!

Detalles del modo
  • Combate final se juega de forma parecida a las partidas normales de Batalla campal, pero en lugar de que los círculos de la tormenta se cierren hasta el final, se detienen a medio camino de la partida. 
  • Cuando los círculos terminen de acercarse, comenzará la cuenta regresiva.
  • Los equipos que quedan combatirán hasta que el tiempo se acabe.
  • ¡El ganador será el equipo que tenga la mayor cantidad de jugadores cuando se acabe el tiempo!
  • En caso de que haya un empate, los dos equipos (o más) que estén empatados en el primer lugar ganarán la partida.

Armas y objetos

  • Añadimos las dos pistolas.
    • Están disponibles en variaciones de rareza épica y legendaria.
      • Infligen 41-43 de daño base.
    • Usan munición mediana.
    • Dispararán ambas pistolas al oprimir el botón.
    • Se pueden encontrar en el botín de piso, cofres y entregas de suministros.
  • Ahora, se mostrarán los saltos significativos que realizan al aterrizar con el carrito de supermercado en las noticias de eliminación (altura, distancia y tiempo).
  • El daño que las armas infligen a las estructuras ahora progresa correctamente con la rareza.
  • Disminuimos el daño que las escopetas infligen a las estructuras: un 50 % para la escopeta de corredera y un 25 % para la escopeta táctica y la escopeta pesada.
  • Ahora, las explosiones infligirán daño a todas las estructuras que estén dentro del alcance, sin importar si se ven o no desde el centro de la explosión.
  • Realizaremos los siguientes cambios para consolidar aún más la identidad y fortaleza del subfusil con silenciador y el subfusil táctico.
    • Subfusil táctico
      • Eliminamos la precisión de primer disparo.
      • Aumentamos la precisión base un 25 %.
      • Disminuimos la sanción de precisión al esprintar un 15 %.
      • Disminuimos la bonificación de precisión al apuntar con la mira un 10 %. 
      • Aumentamos el daño en 2 puntos.
    • Subfusil con silenciador
      • Aumentamos la precisión base un 10 %.
      • Aumentamos la bonificación de precisión al apuntar con la mira un 20 %. 
      • Aumentamos el daño en 2 puntos.
  • Ahora, la munición de escopeta se encuentra en acumulaciones de 4 en lugar de 5.
  • Cambiamos temporalmente los efectos visuales del lanzagranadas para que disparen fuegos artificiales. Solo es un cambio visual.
Corrección de errores
  • Los vehículos ya no bloquearán las explosiones de las bombas boogie.
  • Realizamos mejoras de precisión en el rifle de asalto con mira térmica.
  • Las pegajosas ya no se pegarán a los jugadores a través de techos o pisos.
  • Las trampas de pinchos colocadas en un techo ya no infligirán daño a los jugadores que están en el piso de arriba.
  • El rifle de asalto con mira térmica ya no destacará los cofres abiertos.
  • Las armas ya no se verán como si se estuvieran disparando al cambiar de arma bajo ciertas condiciones de red.

Jugabilidad

  • Ahora, el progreso de las misiones de eliminación se otorgará si abaten al enemigo con el arma necesaria en lugar de tener que eliminarlo por completo con ella.
  • Ahora, en el modo de construcción, las paredes se construirán en una ubicación más cercana cuando la colocación esté bloqueada debido a la falta de apoyo estructural. No afectará a las escaleras, pisos y techos.
  • La opción de abrir puertas automáticamente ya no funciona mientras están abatidos, pero no fuera.
  • Los picos ya no golpearán al carrito de supermercado si están a bordo como pasajeros.
  • Realizamos mejoras en las puertas por el lado del cliente para mantenerlas en sincronización con el servidor.
  • Los jugadores APNF ya no pueden subirse a los carritos de supermercado.
  • Mejoramos la característica de recoger armas automáticamente para que se adapte mejor cuando recojan grandes grupos de armas.
Corrección de errores
  • Ahora, los objetos que caen en el agua se mantienen en la superficie.
  • Las entregas de suministros ya no permanecen brevemente en el mundo después de abrirlas si les dispararon para que cayeran.
  • Mejoramos la ubicación de todas las pelotas de fútbol y básquetbol en distintas condiciones de red.
  • Los jugadores ya no podrán impactar puntos débiles de estructuras a través de otras estructuras.
  • Tener el ajuste Esprintar cancela la recarga habilitado ya no provocará que los jugadores no puedan cargar automáticamente su arma después de esprintar.
  • Corregimos un error que aplicaba una fuerza constante contra los jugadores si un carrito de supermercado los chocaba.
  • El daño por caída excesivo ya no se aplicará cuando estén bajo ciertas condiciones de red.
  • Las puertas ya no pierden la sincronización con el servidor cuando interactúan muchas veces con ellas de forma rápida.
  • Corregimos un error que provocaba que se seleccionara el pico en lugar de un objeto nuevo si el jugador estaba usando un consumible y luego lo cambiaba por un objeto diferente.
  • Los cofres ya no crearán puntos de recolección no válidos, como un barril personal x2 en lugar de 2 barriles personales individuales.
  • Ahora, los jugadores ganarán una eliminación si el jugador contrario cae del terreno y recibe daño por caída antes de recibir la cantidad de daño suficiente como para ser eliminado.
  • Corregimos una pequeña cantidad de cuentas que tenían los desafíos equivocados para la semana 5.
  • Los hongos ya no aparecen en los árboles de Ciénaga Chorreante.
  • Corregimos un error que provocaba que no pudieran abrir cofres al oprimir el botón de interacción con anticipación mientras se acercaban al cofre.
  • Corregimos un hueco en el terreno que provocamos al mover ligeramente, por accidente, la tienda de objetos de deporte en Arboleda Aceitosa.

Rendimiento

  • Mejoramos el rendimiento de la caída libre en todas las plataformas (especialmente en Switch) al disminuir la renderización relacionada con los desfases de CPU.
  • Corregimos una fuente de desfases en Xbox One. En algunos casos, esto provocaba desfases de hasta 2 segundos para algunos jugadores.
  • Mejoramos la velocidad de fotogramas en los columpios al ajustar la física.
  • Mejoramos el rendimiento al realizar menos trabajo cuando los jugadores están saliendo de su línea de visión.
  • Mejoramos el rendimiento del movimiento de los puntos de recolección de armas y munición.
  • Mejoramos las actualizaciones de movimiento de los jugadores en partidas de equipos grandes. Esto debería hacer que el movimiento de los jugadores se vea más fluido.
  • Corregimos los sonidos de caída libre que sonaban durante toda la partida.
  • Disminuimos en gran medida el costo de CPU en los clientes a la hora de simular el movimiento de los puntos de recolección (armas, munición, etc.) y corregimos su ubicación para disminuir los movimientos irregulares de las actualizaciones de red.

Sonido

  • Cambiamos el sonido de construcción de las estructuras enemigas (el sonido de construcción aliado sigue siendo el mismo).
    • Aumentamos el volumen del sonido de construcción de las estructuras enemigas.
    • Aumentamos el alcance del sonido de construcción de las estructuras enemigas en 2 cuadros.
  • Añadimos una variación de sonido a las pisadas en el agua en los dispositivos móviles y Nintendo Switch.
  • Reequilibramos el bajo de la mezcla de sonido del entorno.
Corrección de errores
  • Volvimos a permitir que se reprodujeran los primeros milisegundos de sonido si un gesto se activa mientras saltan.
  • El sonido de suspensión de los autos ya no se repite cuando saltan o bajan de ellos.
  • Los carritos de supermercado ya no repiten su sonido de colisión si se dan vuelta.
  • Corregimos un error que provocaba que se reprodujera el sonido de apertura y cierre de las puertas cuando se abrían.
  • Corregimos el sonido atrasado del gesto ¡A zapatear!

IU

  • Ahora, el ícono de cambiar de puesto está oculto cuando no pueden cambiar de puestos.
  • Ahora, el minimapa muestra todo el mapa y el camino del autobús en lugar de no mostrar nada cuando están en la isla de inicio.
  • Eliminamos los marcadores de mapa existentes cuando aterrizan después de saltar del autobús de combate para disminuir la contaminación visual.
  • Ahora, se pueden seleccionar dispositivos de salida de chat de voz personalizados en PC.
  • Eliminamos los valores de daño de los carritos de supermercado y añadimos una barra de vida.
  • Restablecimos la sensibilidad de rotación de pulsación en el casillero.
Corrección de errores
  • Los valores de daño ya no se sobreponen si se inflige daño al escudo y a la vida.
  • Las acumulaciones de objetos ya no aparecen como 0 de munición cuando se saquean.
  • Ahora, los íconos de los marcadores de mapa aparecen correctamente incluso cuando se está en la isla de inicio.
  • Corregimos un error que provocaba que los marcadores de mapa no se eliminaran cuando oprimían el clic derecho y movían ligeramente el mouse.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran soltar o dividir un objeto después de soltar una acumulación completa de objetos.

Arte y animación

  • La capa del atuendo Sabueso de combate* ya está disponible como mochila retro.
  • Añadimos capas para los atuendos Ventura* y Venturión*.
  • *Otorgamos la mochila retro a todas las personas que compraron estos atuendos para que la puedan usar con cualquier otro.
Corrección de errores
  • Ahora, los efectos visuales del pico Oráculo aparecen correctamente en consolas.
  • Las mochilas retro ya no aparecen en baja resolución cuando están observando a un jugador.

Sistema de repetición

  • Eliminamos las repeticiones de la Celebrity Pro-Am de la pestaña Repeticiones.
  • Ahora, las entradas de la pestaña Repeticiones se deslizarán si el texto no cabe.
Corrección de errores
  • La pestaña Repeticiones ya no pierde la habilidad de usar el control si la ventana de chat está abierta.
  • Los ajustes de sensibilidad ya no se restablecen en las repeticiones.

Espectadores

Corrección de errores
  • La barra de escudo ya no se llenará y vaciará de forma incorrecta cuando cambian de jugadores al observar.
  • Los efectos de tormenta ya no permanecerán en los jugadores que se encontraban en la tormenta mientras los observaban, incluso después de abandonar la zona de tormenta o después de cambiar a otro jugador.

Dispositivos móviles

  • Añadimos ajustes en los dispositivos móviles para habilitar el modo de ahorro de energía y adaptabilidad.
  • Mejoramos la lógica de interacción al tocar para que sea más consistente y confiable.
Corrección de errores
  • El ajuste de vibración ya no se restablece al valor equivocado en los dispositivos móviles.
  • Corregimos un error que provocaba que los dispositivos móviles de gama baja no mostraran toda la isla mientras estaban en el autobús.
  • El volumen de los dispositivos móviles ya no se silenciará a veces.

Salva el mundo

Misiones y sistemas

  • Taquillazo, parte 4: ¡el final ya está disponible!
    • Completen la misión y escojan un héroe de Operaciones encubiertas.
  • Los héroes, los esquemas de trampas y los esquemas de armas ahora pueden adquirirse directamente en el libro de colección a través de reclutamiento e investigación.
    • Seleccionen el objeto que desean crear en el libro de colección. Puede ser un objeto que aún no tengan o bien uno que ya hayan obtenido.
    • Si el objeto puede crearse, aparecerá el botón Reclutar o Investigar.
    • Los objetos de eventos, sobrevivientes y defensores no pueden obtenerse usando esta característica.
    • Esto tiene un costo de flux y de manuales de entrenamiento, diseños de armas o diseños de trampas.
    • El objeto resultante será de nivel 1, mientras que los esquemas tendrán beneficios aleatorios.
  • Ahora los objetos pueden quitarse del libro de colección pagando 20 monedas V.
    • Esto devolverá el mismo objeto que estaba asignado, con el mismo nivel y beneficios.
    • Esto eliminará los PE del libro de colección que el objeto haya entregado, pero no reducirá el nivel de sus libros ni cambiará las recompensas que hayan obtenido. 
    • Esta deuda de PE deberá pagarse antes de continuar subiendo el nivel del libro de colección.
  • Añadimos nuevas misiones llamadas Día de la Independencia para conceder a los jugadores dos soldados con temática del cuatro de julio. Parte del evento Taquillazo, parte 4.
    • Jonesy patriota.*
    • Buscacabezas saqueadora patriota.*
  • *Los sombreros y mochilas no se incluirán en este parche, pero sí en un parche próximo. Los jugadores que posean estos héroes obtendrán automáticamente los sombreros y mochilas correspondientes una vez que se lancen, en los niveles de evolución pertinentes y normales.
  • Cambiamos la manera en que se generan las recompensas en las misiones grupales para que los jugadores consigan una mayor cantidad de un recurso en particular:
    • Estas misiones concederían oro y una cantidad estándar de 4 tipos de recursos distintos.
    • Ahora conceden oro y 4 veces la cantidad normal de un solo tipo de recurso.
    • Esto permite a los jugadores conseguir de mejor manera los recursos específicos que necesitan obtener.
    • Para las misiones que conceden ¡Cambio de beneficio! y ¡Mejora de beneficio!, las recompensas aún pueden dividirse entre distintos tipos de recursos del recombobulador de beneficios.
  • Aumentamos la probabilidad de mejora de las minillamas.
Corrección de errores
  • Corregimos un error en que todos los nodos de habilidad de evolución de 2 estrellas eran necesarios para mejorar la rareza de los esquemas. Ahora solo es necesario tener el nodo correspondiente al tipo de objeto.

Héroes

  • Soldados patriotas
    • Jonesy patriota experto en supervivencia legendario
    • Buscacabezas saqueadora patriota experta en supervivencia legendaria 
    • Pueden adquirirse completando la nueva misión secundaria Día de la Independencia.
Corrección de errores
  • Los jugadores ya no dejarán de moverse en el aire si usan Patada creciente tras usar una plataforma de salto.
  • Embestida de toro ya no se detiene bruscamente al caer de una saliente.

Armas y objetos

  • Añadimos el rifle de asalto Gato montés a la tienda semanal.
    • Disponible entre el miércoles 27 de junio a las 8 p. m. EST y el miércoles 4 de julio a las 8 p. m. EST.
    • Un arma con una cadencia de tiro rápida, excelente daño y una gran cantidad de balas. Sin embargo, cuenta con un alcance menor que la mayoría de las armas de asalto. 
    • Mantiene la mayor parte de su precisión al disparar en movimiento y sin apuntar con la mira, brilla en las escaramuzas móviles a corto alcance.
  • Fogata acogedora ahora sana a través de las paredes, siempre y cuando el jugador esté dentro de su radio de alcance.
  • Aumentamos el límite máximo de munición tanto para las balas livianas y medianas como para los cartuchos y proyectiles.
    • Livianas de 5000 a 6000
    • Medianas de 3000 a 4000
    • Cartuchos de 1000 a 1200
  • Añadimos varios beneficios a los esquemas, lo que permitirá acumular de manera más creativa ciertos beneficios:
    • Para las armas cuerpo a cuerpo, añadimos chupavida y cadencia de tiro al primer y tercer espacio respectivamente, y reducción del costo de resistencia del ataque fuerte al segundo espacio.
    • Para las armas a distancia, añadimos velocidad de recarga y tamaño del cargador al primer y tercer espacio, respectivamente.
  • Aumentamos un 50 % la efectividad del beneficio Chupavida.
  • Aumentamos la efectividad de las pistolas que disparan proyectiles explosivos:
    • Petardo, Libertadora y Heraldo de la libertad 
      • +52 % de daño, +79 % de daño al entorno, +50 % de impacto.
    • Diminuto instrumento mortal 
      • +44 % de daño, +126 % de impacto.
    • Desfibrilador y electrocutadora
      • +90 % de daño, +433 % de daño al entorno, +310 % de impacto.
  • Redujimos el tiempo de detonación en el aire del lanzagranadas de 8 a 2,75 segundos.
Corrección de errores
  • Aumentamos el daño de entorno infligido por los explosivos remotos, de manera tal que puedan destruir muros de manera confiable en niveles de dificultad más altos.
  • Las trampas de pinchos de piso o de brasas ya no pueden golpear a los enemigos a través de las piezas de piso ubicadas sobre la trampa.
  • Corregimos un error que ocasionaba que el hielo formado por la trampa de congelamiento bloqueara el daño sobre los enemigos.
  • Las trampas de pinchos de piso entregadas en el tutorial ahora pueden colocarse sobre rampas.
  • Corregimos un error que provocaba que la mira se expandiera al apuntar cuando se usaba un lanzacohetes.
  • Reemplazamos los beneficios basados en tiros a la cabeza del esquema de la pistola electrocutadora por beneficios de daño más pertinentes.
    • El daño por disparo a la cabeza se reemplazó por daño.
    • La explosión por disparo a la cabeza se reemplazó por inmovilización al golpear.
    • La bonificación de daño por racha de disparos a la cabeza se reemplazó por aflicción.
  • Corregimos un error que provocaba que la Susurradora .45 no mostrara correctamente un ícono de minimapa al caer.

Jugabilidad

  • Presentamos un nuevo enemigo: ¡el superescudo!
    • El superescudo se fija a otros enemigos tal como los escudos normales, pero extiende su escudo mucho más lejos, protegiendo a todos los enemigos dentro de la burbuja.
    • ¡Este escudo también protege al superescudo mismo!
    • Permanecer dentro del escudo les permite atacar a los enemigos en su interior, sin penalizaciones.
  • Implementamos la configuración de control Experto en construcción en Salva el mundo. 
    • Esta configuración de control concuerda con el esquema Experto en construcción de Batalla campal.
    • Usar artefactos y habilidades funciona de la misma manera que en la configuración de control Experto en combate (que es la misma en modo de combate que Experto en construcción).
  • La opción abrir puertas automáticamente ahora afecta a las puertas en Salva el mundo.
  • Cambiamos las entregas de botín de las granadas especializadas (granadas de impulso, fuerte portátil, etc.) para que los jugadores nuevos no encuentren estos objetos durante el tutorial. 
    • La mayoría de estos objetos comenzarán a aparecer a medio camino por Bosque Pedregoso.
    • El fuerte portátil estará disponible hacia el final de Bosque Pedregoso.
    • M80 y el cohete pirotécnico no tendrán cambios y podrán seguir apareciendo al comienzo del juego.
Corrección de errores
  • La barra rápida de construcción permanece centrada tras ingresar al menú y reasignar armas mientras se está en modo construcción.
  • El teletransportador ya no puede colocarse debajo de la camioneta de Lars en la misión Monta el relámpago.
  • Corregimos un error que provocaba que se cancelara un artefacto o habilidad de héroe al oprimir los botones correspondientes para cambiar la herramienta de recolección o moverse hacia el arma anterior o siguiente.
    • En cada caso anterior, el botón hacía que la habilidad o artefacto en cuestión se comportara de manera como si no se hubiera seleccionado. Por ejemplo, si tenían seleccionado el pico y cambiaban a la herramienta de colocación de O.S.I.T.O, oprimir el botón para cambiar a la herramienta de recolección cambiaba a la última arma seleccionada por el jugador en lugar de a su pico. Ahora el cambio se realizará hacia el pico.

IU

  • La opción de escalado del HUD ahora se aplica al HUD de Salva el mundo.
  • Los jugadores pueden seleccionar cada nodo en los mapas de misión para ver detalles y recompensas.
  • Eliminamos el botón(es) de copiar al portapapeles en el menú de opciones en consolas.
Corrección de errores
  • Corregimos un error que provocaba que la pantalla de configuración del control indicara la asignación incorrecta para varios controles en el lado izquierdo del control para Experto en combate.
  • Los números de daño vuelven a ser visibles al golpear objetos destructibles.
  • Corregimos un problema que provocaba que la transferencia de almacenamiento no pudiera llenar espacios sin usar debido a un error con la M80 y los cohetes pirotécnicos.
  • Salir y volver a unirse a la sala de chat global ya no ocurre tras cambiar ciertas opciones del juego.
  • Corregimos un error que permitía que los miembros no líderes de un grupo pudieran seleccionar una misión en PC.
  • Corregimos un error asociado al menú de selección de misión que ocurría al cambiar entre métodos de entrada con control y mouse y teclado.
  • El daño por disparo a la cabeza ahora se actualiza correctamente al actualizar el beneficio en el recombobulador.
  • Corregimos un error que provocaba que los anuncios de misión no se despejaran correctamente después de actualizar.
  • El botón Juega ahora para la misión Conocedor de todo se desactivó porque enviaba a los jugadores a tipos de zona donde el objetivo de la misión no tenía muchas probabilidades de aparecer.

Arte y animación

  • Las prendas de contenido estético ahora se simulan correctamente en la sala.

Rendimiento

  • Mejoramos la latencia de la torreta aérea durante el combate.

Sonido

Corrección de errores
  • Actualizamos los sonidos de la animación de lanzamiento del robot vigía.
  • Los sonidos de impacto ahora se reproducen correctamente para los descerebrados elementales.

Fuente


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