Los videojuegos que más nos han hecho esperar

Cuando de tanto esperar te desesperas
13 de Abril de 2022
Por John Mohl
Categorizado en: General 

Si vas a la escuela, tienes que esperar a que terminen la hora de clase para poder jugar a tus videojuegos favoritos. Y si eres buen alumno, debes esperar a terminar de hacer tus tareas.

Si eres más grande y trabajas, tienes que esperar a terminar tu horario laboral para poder jugar. Usualmente, y sin importar nuestra edad, tenemos que esperar a finalizar otras tareas para poder pasar tiempo con nuestros videojuegos.

Pero esperar a que los videojuegos estén listos, es algo mucho más frustrante. Y no, no hablamos de los tiempos carga de algunos juegos en algunas plataformas, en particular la anterior generación (¿Alguien dijo The Witcher 3?). Tampoco nos referimos al hermoso cartelito que nos pide una actualización obligatoria para poder jugar, o a los laxos tiempos de instalación de los juegos digitales de estos tiempos. No, nos referimos a juegos que tardan años en desarrollarse y llegar finalmente a nuestras manos.

Si, esos juegos que vemos anunciados con bombos y platillos, cuyo hype nos hace desear tenerlos en nuestras manos cuando antes, pero que lamentablemente desde el anuncio, hasta que finalmente están a la venta, pasan (varios) años. Sin más, acompáñenme a ver estas tristes historias de espera, desengaño y más espera.

Crackdown 3 (5 años)

Está emblemática serie, nacida en Xbox 360, no tenía nuevos juegos desee hacía unos años. Pero en 2014, se anunció que se estaba trabajando en una secuela, para la nueva Xbox One. En 2015, en la E3, mostraron el nivel de destrucción posible gracias al cómputo en, la nuuube, que estaría disponible en los modos online. Se esperaba que en 2016 tuviéramos ya una fecha de lanzamiento, pero está se demoró hasta 2017... solo para ser pospuesta para 2018. Pero antes de la E3 de ese año, se anunció que se publicaría recién en 2019.

Finalmente, en febrero de 2019 el juego llego a manos de los usuarios, de una forma un tanto extraña, ya que el modo un jugador y el modo online, no solo son juegos separados, sino que además fueron desarrollados por estudios diferentes.

El resultado fue un tanto, decepcionante, aunque el juego es por momentos divertido.

Below (5 años)

En la E3 de 2013, se presentó un juego llamado Below, presentando como un juego de exploración de mazmorras, que, según el mismo Phil Spencer, tenía un enfoque creativo, novedoso, sobre otros juegos de este género.

Según declaraciones realizadas en 2014, si bien el desarrollo estaba demorado, las bases del proyecto estaban puestas. Sin embargo, poco supimos después de esas declaraciones.

Ya por mediados de 2016, se anunció que el desarrollo estaba pausado debido a que sus desarrolladores estaban trabajando en otro proyecto. Muchos perdieron la esperanza tras ese anuncio. Pero, tímidamente, en los vídeos de la E3 de 2018, se anunció que Below se publicaría en ese mismo año. El juego salió en diciembre de 2018 y fue incluido en Game Pass.

Half-Life 2 (6 años)

En 1999, poco después de haber salido al mercado el exitoso Half-Life original, se inició el desarrollo de la segunda parte. Este juego utilizaría una nueva engine gráfica, un nuevo motor de físicas y una historia que sería la continuación del juego original, unos 10 años después de los sucesos de este.

Aun así el desarrollo se dilató más de lo esperado. Ya para 2002 había un tráiler del juego, pero se decidió internamente trabajar más en ciertas áreas, que provocaron más retrasos. En 2003, el código fuente fue filtrado online, lo que provocó que el equipo trabajara aún más, en realizar cambios al código fuente, para subsanar la filtración y evitar hacks.

Finalmente, en 2004, tras una larga espera, pudimos disfrutar de él juego. Y realmente valió la pena. El juego no solo es excelente y recibió muy buenas críticas, sino que, en 2012, recibió el premio al Mejor Juego de la Década en los Spike Video Game Awards. ¡Y porque, es un clásico!

Dead Island 2 (8 años y sumando)

Alla por 2014, Deep Silver presento la secuela de este entretenido juego de zombis. Pero desde ese anuncio el camino que ha recorrido este juego ha sido muy sinuoso.

Tan solo un año después de su anuncio, se apartó del proyecto a Yager, el estudio que lo estaba desarrollando. La posta fue tomada por el experimentado estudio Sumo Digital un año después en 2016, pero en 2019, se anunció que el desarrollo pasaba a Dambuster Studios, un estudio interno de Deep Silver.

En 2020, se confirmó que el juego seguía en desarrollo, pero no hubo ninguna confirmación de cuando saldría.

Los últimos rumores hablan de que antes que termine el año 2022 tendremos el juego en nuestras manos, pero, a ciencia cierta, nadie sabe si eso terminará ocurriendo.

Gran Turismo 7 (9 años)

En 2013, al salir al mercado la PS4, salió el Gran Turismo 6, pero ¡oh sorpresa!: Era para PS3. Y no, no habría una versión del GT6 para PS4.

En ese mismo año, Poliphony Digital salió al cruce diciendo que el GT7 ya estaba en desarrollo para PS4 y que estaría disponible en 2015 a más tardar.

Ya para 2015, en la competencia, habían salido 3, si, 3 juegos exclusivos de la saga Forza, en 1080p y mejorando en cada entrega el apartado gráfico y los contenidos. Incluso, nuevos contendientes multiplataforma, cómo Project Cars y Asseto Corsa, le disputaban la corona a ambos. Pero del GT7, ni noticias.

Recién en 2016, se anunció el GT Sports y no el GT7, que tendría menos contenido que un GT tradicional, y estaría enfocado al juego online. Muchos lo consideraron un GT Prologue vitaminado, como supimos ver en entregas anteriores del gran Turismo, pero desde Sony aseguraban que no era el caso.

Pero no salió en 2016, sino en 2017, casi dos años después. Durante ese período de espera, salieron otras dos entregas de la saga Forza, que ahora presumía de llegar 4k nativos a 60fps.

El GT Sports llegó con críticas a su modo 100% online, incluso para modo de un solo jugador, y escaso contenido para el modo carrera. Y aunque Sony escucho y ha agregó contenido al modo carrera posteriormente, este juego fue una desilusión, y por sobre todo: no era una entrega numerada.

Los rumores de que GT7 estaba en desarrollo, siguieron tras la salida de GT Sport, pero solo fue antes de la llegada de PS5, se anunció oficialmente que llegaría el tan esperado GT7, y que ha llegado en este 2022.

Este juego que lleva poco tiempo entre nosotros, ha tenido un sabor agridulce, ya que si bien tiene una (corta) campaña y muchas micro transacciones, requiere conexión permanente, incluido el modo de un solo jugador, algo que ha caído muy mal entre la comunidad.

Tras 9 años de espera, quiénes hemos disfrutado de GT en el pasado, creemos que ha valido la pena la espera, aunque esperábamos que fuera mejor el resultado.

The Last Guardian (9 años)

En el año 2007, la revista japonesa Famitsu, anunció que la desarrolladora Team ICO, inició el desarrollo del que sería próximo juego de Fumito Ueda exclusivo para la PlayStation 3. Dos años después, en la E3 de 2009, fue anunciado oficialmente el juego The Last Guardian, que se lanzaría en 2011.

Lamentablemente, el desarrollo sufrió más demoras que las previstas. Para 2012, el panorama era desolador. Debido a lo complicado del hardware de la PS3, se cambió el desarrollo a PS4. Al mismo tiempo, Ueda y gran parte del Team ICO abandonaron Sony y fundaron su propio estudio. Aun así, Ueda y su equipo continuaron como consultores creativos del juego.

Por suerte, ese impasse no fue el fin del juego, pues un nuevo equipo continuó con el desarrollo. Cómo resultado, en 2015 fue presentado nuevamente, y finalmente, lanzado a fines de 2016.

Tras está larga espera, el juego recibió críticas generalmente favorables por la prensa, pero el público no acompaño en las ventas. Para 2019, unos 3 años después de su lanzamiento había vendido menos de 2 millones de copias, algo muy bajo para un exclusivo de una consola que, ya había vendido más de 100 millones para ese año.

Too Human (9 años)

Corría el año 1999. Durante la feria E3 de ese año, la empresa Silicon Knights presentó un tráiler de lo que sería el Too Human, el cual se estaba desarrollando para la PlayStation original.

Pero al año siguiente, el desarrollo se reinició cuando Nintendo anuncio un contrato de exclusividad con Silicon Knights para desarrollar videojuegos para su consola Gamecube. Pese a que Silicon Knights publico otros juegos en la GameCube, y pese a que el desarrollo para esta consola fue iniciado, el desarrollo entro en un limbo.

En 2005, Silicon Knights anuncia un contrato con Microsoft para desarrollar una trilogía de Too Human para la Xbox 360. El juego si bien se esperaba para fines de 2006, no vio la luz hasta mediados de 2008. ¿Valió la pena la espera? Las críticas no fueron muy amables con este juego, aunque los usuarios le tuvieron un poco más de cariño que los críticos.

Aunque la triste historia de este juego no se detiene aquí, ya que durante mucho tiempo la única forma de jugar este juego fue consiguiendo una de las escasas copias físicas, debido a una demanda legal de Epic que duro años.

Team Fortress 2 (9 años)

Allá por 1998, Valve anunció está secuela del exitoso Team Fortress, que era un mod gratuito del Quake. A poco de empezar, se produjo el primer retraso, cuando se cambia la engine del juego a la GoldSrc de Valve. Sin embargo, en lugar de trabajar en este juego, el equipo sacó una versión stand alone del primer Team Fortress, llamada Classic. Está versión tuvo buena acogida, pero del TF2, ni noticias.

Mientras tanto, el juego sufrió una metamorfosis, y los diseñadores empezaron a agregar nuevas funcionalidades al juego. En 1999, presentaron una demo técnica, que mostraba las mejoras a las que apuntaba el juego. Pero en 2000, anunciaron que se demoraría de nuevo, porque el juego cambiaba nuevamente de motor gráfico. Luego del anuncio, no hubo más noticias hasta 2004, cuando se afirmó que saldría después que el Half Life 2, cosa que no pasó.

En el medio del desarrollo, cambio mucho juego. Según uno de sus autores, Valve hizo 3 o 4 juegos distintos hasta dar con la forma final del TF2. En 2006 se anunció que estaría a la venta como parte del paquete The Orange Box, y finalmente, en octubre de 2007, sale a la luz como juego en Steam, y como parte de The Orange Box en consolas.

¿Valió la pena tanta espera? Tanto la crítica como los jugadores hablan bien del juego. Los cambios en el modo de juego fueron positivos, e hicieron de este, un juego divertido, aunque hubo que esperar muchísimo para tenerlo.

Final Fantasy Versus XIII / Final Fantasy XV (10 años)

Corría el año 2006 y en la E3 de ese año se anunció con bombos y platillos un nuevo exclusivo para PlayStation 3, el Final Fantasy Versus XIII. Este juego sería un spin off del juego original, como parte del universo Fabula Nova Crystallis Final Fantasy. Sin embargo, en 2007, y tras solo unos meses de trabajo, el juego se fue perfilando como la próxima entrega de la línea principal del juego. Ese fue el primero de los largos y numerosos cambios que sufrió este juego durante su desarrollo.

Desde ese entonces y hasta 2012, poco supimos del juego. Fue justamente en ese año, que se anunció que el juego, se pasaría a la nueva generación de consolas. En los 6 años trascurridos, el juego había sido completado solo en un 25% según sus desarrolladoras, por lo que el juego no termino de tomar forma. Según ellos, parte del problema fueron los problemas de programar en la PS3.

Pero el cambio ese fue profundo y abarcó más que cambiar de plataforma. El director del juego cambio, se cambió el engine sobre la que se desarrollaría, por lo que el desarrollo prácticamente se reinició. Otra consecuencia del cambio es que se tuvo que reescribir gran parte del guion y se redujo la conexión del juego con la serie Fabula Nova Crystallis, razón por la cual varios personajes se eliminaron o terminaron cambiando de su importancia y/o roles. Y la lista sigue, pues también cambio el título del juego a Final Fantasy XV, y tampoco sería más un exclusivo, sino que se distribuiría como multiplataforma.

El juego vio la luz en 2016, 10 años después de su anuncio original, y, podemos decir que, pese a la espera, fue un buen juego. De hecho, para Square Enix representó el mejor lanzamiento de toda la saga hasta la fecha. Si, fue una larga espera, pero realmente, valió la pena.

Hay más espera al final del túnel

Esta es solo una lista de algunos de los juegue nos han hecho esperar años en llegar. Pero si crees que estos juegos tardaron demasiado en llegar, espérate a ver los juegos que tenemos en la segunda parte de este artículo.

Nota
Imagen de JÉSHOOTS en Pexels


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