Nuevos Detalles Del Pvp, Mods, Habilidades Especiales, Y Más Sobre Fallout 76

Noticias desde la QuakeCon
11 de Agosto de 2018
Por Gabriel Ruiz
Categorizado en: General Xbox Playstation PC 

Durante un panel de la Quakecon, varios de los miembros de Bethesda proporcionaron nuevos detalles, presento nuevos gameplays y aclaró varias dudas sobre el juego de supervivencia online de Fallout 76.

La presentación se enfocaba mucho en presentar a nuestro personaje. Remarcó varios puntos como la inclusión de un modo foto para nuestra tarjeta de jugador o el que podremos cambiar el aspecto a nuestro personaje en cualquier momento durante el juego.

Después de eso, la transmisión mostró el nuevo sistema S.P.E.C.I.A.L , que estará basado en cientos de tarjetas que puede intercambiar y compartir, y compartirlas con sus acompañantes para incrementar sus habilidades.

Cuando sube de nivel, eliges una de las estadísticas de S.P.E.C.I.A.L.  que deseas mejorar, y seleccionamos un beneficio dentro de ella. El beneficio que eliges es una carta, y cada carta tiene un costo de punto para equipar dependiendo de su poder. Nosotros seremos capaces de elegir cualquier carta que esté disponible en el juego siempre y cuando cumplamos con los requisitos. Curiosamente, las cartas de Carisma sobre todo influyen en los grupos.

Cada pocos niveles de experiencia (inicialmente cada dos niveles, pero luego cambiará a cada cinco) obtienes un paquete de cartas de recompensa que incluye cartas al azar. Esto te brinda opciones más interesantes y flexibilidad gracias a las cartas que no hubieras elegido intencionalmente. Cuando alcances el nivel 50 no obtendrás más puntos de S.P.E.C.I.A.L, pero aún obtendrás cartas. Esto permite a los jugadores seguir progresando con más opciones y flexibilidad, al mismo tiempo que incrementamos nuestro poder.

También durante el panel de QuakeCon, el director del juego Fallout 76 Todd Howard, el director de desarrollo Chris Meyer y el líder del proyecto Jeff Gardiner dieron más detalles sobre el PvP.

  • Acerca de PvP, Howard explicó que cuando golpeas a alguien por primera vez, el golpe produce un daño mucho menor en un intento por llamar la atención para un duelo. Si los jugadores que asesinas son un nivel mayor, entonces la recompensa será mucho mayor. Si eres asesinado y buscas venganza, la recompensa se duplica.
  • Si el jugador que está siendo atacado no se enfrenta a su oponente (o se las arregla para huir. Hay muchas maneras de hacerlo), el jugador atacante puede matarlo pero recibirá una recompensas por su cabeza que saldrá para el resto de los jugadores de la sesión.
  • El PvP no se activa hasta que llegues al nivel 5.
  • Puedes identificarte como "pacifista" para que no inflijas daño a los demás.
  • Al morir pierdes una parte de tu loot, pero mayormente pueden ser los ítems calificados como basura. La basura no es su equipo completo, pero es algo que puede usar para crear y actualizar tus artículos. Puedes regresar y recuperarlo si nadie lo recoge. También puede almacenarlo en su escondite (que es completamente seguro de otros jugadores) y otros lugares en todo el mundo.
  • El respawn no tendrá costo si lo hacemos sobre la Bóveda 76 o el punto de reaparición más cercano. Si buscamos un lugar más lejano o especifico el costo puede variar.
  • Puedes bloquear jugadores. No podrán verte en el mapa.
  • En el PvP la diferencia de poder entre armas y armaduras tendrá un equilibrio justo para que los jugadores son menor nivel tengan una oportunidad contra aquellos de nivel superior.
  • Cuando destruyes un campamento o una base destruyes todas las estructuras, pero el propietario del campamento puede reconstruirlo fácilmente y reubicarse gracias a los planos.
  • Los planos te permiten guardar todo tu campamento y trasladarte a otro lugar.
  • Los campamentos también son fáciles de reparar.
  • Los instrumentos musicales están en el juego.
  • El chat de voz se implementa en el juego. También hay un sistema de chat de voz de proximidad para desconocidos, para que pueda comunicarse con quienes lo rodean.
  • A.T.S. funcionará en tiempo real. El porcentaje de golpes se basa en tu percepción, y la inversión en la habilidad P ayuda a tu precisión y tu capacidad para encontrar enemigos.
  • La banda sonora ha sido compuesta por Inon Zur. También hay mucha música licenciada y radios como nunca antes.
  • Los servidores privados definitivamente estarán disponibles, y habilitarán mods. Bethesda está 100% comprometida con el apoyo a los modders y servidores privados en el juego.
  • El 80% del juego es lo que la gente de Fallout conoce y ama, y el 20% es completamente nuevo.

Fuente


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