Los seres humanos, somos una especie bastante particular. Pese a que nuestra especie se diferencia grandemente en inteligencia del resto de los seres vivos, está notable cualidad no siempre nos une. Los seres humanos vivimos divididos en todos los ámbitos, y esto se ha trasladado a todo aspecto de nuestra vida, incluso al gaming.
Hemos llegado al extremo que hay divisiones y peleas entre quienes elige diferentes tipos de videojuegos. Y entre quienes optan por diferentes plataformas de videojuegos, incluso hay peleas con insultos, degradaciones, mentiras y toda suerte de instrumento que le venga bien a un bando para defenestrar al otro.
Esta situación tóxica, no hace bien ni a la industria, ni a quiénes quieren disfrutar de los videojuegos.
Es por eso que en los últimos tiempos se han vivido cambios impactantes, que apuntan a poner fin a estas divisiones, y unir s ls comunidad, sin importar en donde jueguen
En la última entrega de The Game Awards, los directores de PlayStation, Nintendo y Xbox, dieron un poderoso mensaje al estar juntos ante la audiencia y hablar en pos de la unidad.
Justamente el director de la División Gaming de Microsoft, Phil Spencer, además de participar en esa presentación, ha transmitido poderosos mensajes a los gamers, y le ha bajado el tono a la pelea entre empresas, dando a entender que lo importante son los juegos.
En esa misma línea de pensamiento, en esta semana, el mismo Phil ha publicado un interesante artículo en el blog de Microsoft, llamado "Los Videojuegos: Una fuerza unificadora para el mundo" (Ee ingles)
Según menciona en su artículo, en la actualidad hay mas de 2600 millones de personas que juegan videojuegos de una u otra forma. A diferencia lo que los estereotipos podrían indicar, hoy la mayoría de los jugadores son personas adultas, y casi la mitad son mujeres. Para muchos, los videojuegos son su primer acercamiento a la tecnología.
Phil pasa a mencionar que esta industria es una de las que más se ha expandido en los últimos años, lo cual, si bien es positivo, deja en manos de quienes forman parte de esta, una gran responsabilidad: la de crear un entorno seguro donde jugar.
Y esta responsabilidad es cada día mas grande, pues los videojuegos cobran cada vez mas importancia. Los videojuegos pueden unir a padres e hijos, abuelos y nietos, o amigos en lugares lejanos; pueden ayudar en la educación y pueden ayudarnos a hacer amigos. Pero sus beneficios van más allá.
Phil comento lo siguiente en este sentido: "Cuando la gente se refiere a los videojuegos como una pérdida de tiempo, les respondo comentándoles sobre los beneficios sociales y para la salud ampliamente documentados que se derivan de los videojuegos. "
Y vaya si tiene razón. Según el artículo, "los videojuegos ayudan a que los niños que padecen autismo desarrollen habilidades para hacer amistades y contribuyen a que los adultos mayores con Alzheimer mejoren su memoria. Los investigadores han visto que los videojuegos les enseñan a los adultos sobre liderazgo, mejoran la toma de decisiones y reducen el estrés y la depresión, e incluso, les enseñan a los niños habilidades computacionales y empatía"
Si, los videojuegos cobran cada día mas importancia. Y por ese motivo hay dos claves fundamentales que se tienen que cumplir en la industria
1) Los videojuegos son para todos. Ningún “grupo” es dueño de los videojuegos. Nadie debería ser discriminado en este mundo.
2) Los videojuegos deben promover y proteger la seguridad de todos. Porque hay personas que querían corromper esto lindo que tienen los videojuegos.
Estos puntos son aún más relevantes en el mundo online. Xbox, que cuenta con millones de usuarios de su plataforma de juego online, tiene una responsabilidad en esto. Y justamente en su artículo Phil aprovecha para explicar que está haciendo Xbox al respecto.
"Cuando la gente se refiere a los videojuegos como una pérdida de tiempo, les respondo comentándoles sobre los beneficios sociales y para la salud ampliamente documentados que se derivan de los videojuegos."
Uno de los compromisos que reafirma, es el de ser vigilantes de su plataforma para evitar mensajes que podrían desvirtuar el ambiente amigable que se busca en los videojuegos.
En este sentido, los recientes cambios en los controles parentales de Xbox permiten a los padres cuidar a sus hijos de peligros online. Además, los clubes de Xbox, tendrán próximamente herramientas de moderación para permitir que las comunidades sean sanas.
Y finalmente, anuncia que Microsoft se compromete a "trabajar de la mano de toda la industria de los videojuegos en el desarrollo de medidas de seguridad". Esto involucra el poner a disposición de la industria herramientas que ayuden a que la comunidad de juegos sea algo positivo y para todos.
Que el director de una de las compañías de Gaming mas importantes de la actualidad haga este tipo de declaraciones, habla de un cambio positivo en la industria.
Y en realidad todos tenemos que formar parte de este cambio de mentalidad.
Hoy día para muchos los videojuegos sin solo gráficos. Sin embargo, todos sabemos que en el fondo los videojuegos son diversión, son entretenimiento. Hoy día muchos se olvidan de eso y algunos llegan al externo de dejarse llevar por sus frustraciones y utilizan los videojuegos y todo lo que los rodean para descargar su ira contra otros.
Eso no es divertido. Loa videojuegos si. No importa con que juego te quieras divertir, recuerda: juega bonito.