En la somnolienta conferencia que dio meses atrás Mark Cerny, dedicó un buen rato a hablar sobre una tecnología de AMD que incorporaría la PS5: SmartShift o frecuencia variable.
Esta tecnología permite variar la frecuencia del CPU y del GPU en base a la carga de ambos, para mantener el consumo eléctrico constante.
Ahora, claro, que no se pueda utilizar el CPU y el GPU al mismo tiempo a frecuencias máximas, es algo que genera dudas ¿Tendrá PlayStation 5 problemas con su potencia?
Un supuesto desarrollador, disparó las dudas con este tweet (que luego borró)
Esas cifras traducidas significan que, si el CPU funciona al 100%, la GPU solo podría ofrecer 5,5 TFlops debido a la baja en la frecuencia para mantener el consumo.
Estas imágenes, claro está, despertaron toda clase de rumores y de memes.
Claro, aparentemente, estas afirmaciones no eran ciertas, pero, la duda quedó sobre la mesa: ¿Es la frecuencia variable un problema para PlayStation 5?
SmartShift es una tecnología muy interesante que ayuda a mantener el nivel de consumo eléctrico dentro de ciertos parámetros establecidos. Ideada por AMD, esta pensada para dispositivos móviles, donde es necesario mantener el uso de batería a raya a fin de preservar el uso de a batería.
SmartShift funciona gestionando los recursos eléctricos entre la CPU y la GPU para evitar, por ejemplo, que la batería de una notebook se agote de forma anticipada. De esta forma, basándose en la carga del CPU y GPU extraerá o le dará mas recursos en caso de ser necesario.
Esto claramente en una notebook u otro dispositivo móvil, tiene mucho sentido, pero ¿Que sentido tiene este tipo de tecnología en una consola de videojuegos?
Según Mark Cerny, esta tecnología permite ayudar a mantener la consola bien refrigerada, pues el consumo electico y el calor generado, por tanto, es completamente predecible.
Pero, ¿Es cierto que la GPU baja a solo 5,5TlFops? ¿No generará problemas al variar la frecuencia del GPU y CPU? ¿No representa esto un problema para los desarrolladores?
Cabe aclarar que SmartShift, al menos como lo vende AMD, es una tecnología que controla de forma autónoma estás variaciones. De modo que, según AMD, a la vista del desarrollador, esta tecnología no debería generar un trabajo extra.
Aún asi, no sabemos como es la implementación puntual que equipa PlayStation 5. por lo que no sabemos si también trabajará de formaa autonoma, o si los desarrolladores deberán trabajar un poco extra para que sus juegos funcionen como lo desean. El hecho que muchos desarrolladores esten contentos desarrollando para PS5, es una muestra que esto no es un problema, al menos por ahora.
Pero, por otra parte, la diferencia en cargas no sería tan extrema como de mostraba en el Tweet, sino que rondaría en solo el 14%.
El uso de SmartShift no debería generar complicaciones a los desarrolladores, aunque nos genera dudas mirando al futuro, cuando los juegos se vuelvan mas exigentes.
De esto, sacamos en limpio que, al menos en los papeles, el uso de SmartShift no debería generar complicaciones a los desarrolladores. Ahora, ¿es una buena idea usar esta tecnología?
Entendiendo que esta tecnología está pensada para dispositivos móviles, resulta raro el uso en una consola de juegos.
En particular, que la frecuencia varíe, nos genera dudas, particularmente mirando al futuro, cuando los juegos se vuelvan mas exigentes. ¿Servirá está tecnología para potenciar a los juegos o será un lastre para llevar adelante proyectos mas ambiciosos?
De momento, no sabemos, pero no parece ser ese el caso en el corto plazo. De momento, el desarrollo de juegos para PS5 y Xbox Series va sobre ruedas, y pronto veremos excelentes juegos en nuestras manos.
Ilustración basada en una foto Wikimedia