Ayer, 21 de Enero, se cumplieron 21 años del lanzamiento de Resident Evil 2 para la primer Playstation, marcando un hito en el género de los survival horror como también en el mundo gamer en general. Si bien Resident Evil 4 fue el capítulo de la saga que más copias ha vendido y porteado a multiples plataformas, la segunda entrega es la más querida por los fans.
¿Por qué Resident Evil 2 es tan especial?
Y en vez de hacer un análisis retro, vamos a hablar sobre la idea que le da título a esta nota.
Desde la salida de la remake del primer Resident Evil para Gamecube, allá por el 2002, era de esperar una reacción de los fans pidiendo remakes de los capítulos siguientes. Triste fue la respuesta ya que Capcom solo se dignó a portear todos los capítulos de la saga, alivianando esta decepción con la entrega exclusiva Resident Evil 0.
Ya con este antecedente, y gracias a la creciente ola de desarrolladores independientes, un grupo de estos, llamado Invader Games, decide comenzar el desarrollo de Resident Evil 2 Reborn, el cual liberan un alpha del mismo en Julio de 2015 y la misma se vuelve viral. En la demo, se puede jugar con Leon desde la vista adoptada en RE4, es decir, tercera persona sobre los hombros, recreando los escenarios en 3D completo y no renders como en el clásico.
Esto llama rápidamente la atención de Capcom que al mes de liberado esta demo, anuncian que la Remake oficial de RE2 está en proceso. No sin antes comunicarse con Invader Games para que cesen de inmediatamente el desarrollo de Reborn y también para invitarlos a charlar sobre ideas. Hasta la fecha, se desconoce si Capcom contrató a las 20 personas que la integran.
¡Ya dime que lo hace especial, maldita sea!
Con la confirmación del desarrollo de la remake por parte Capcom, la intriga pasó a ser en cómo sería la jugabilidad de la misma, sobre todo al ver la jugabilidad en primera persona de Resident Evil 7. Muchos fans han manifestado en las redes el deseo de las cámaras del original pero finalmente, en la conferencia pre E3 de Sony el pasado Junio, pudimos confirmar que usa la cámara de RE4. Y esto tiene sentido ya que el uso de la cámara en diferentes planos fue utilizado por las limitaciones técnicas de aquella generación.
La magia de RE2 no estaba en las cámaras sino en su atmósfera. La idea del apocalipsis zombie que generaba, a pesar de sus limitaciones. Esa idea de que estábamos atrapados en una ciudad infestada de zombies pero el juego solo se desarrolla tres escenarios acotados –La comisaría, las alcantarillas y el laboratorio- con un comienzo corto por las calles de Raccoon City. La escasez de munición que nos obligaba a esquivar enemigos. Dar vueltas buscando llaves o instrumentos que nos ayuden a avanzar. Los puzzles, que a veces las soluciones las encontrábamos en archivos. Y finalmente, la historia. Una historia que nos presentaría a personajes íconos de la saga como son Leon, Claire y Ada como los enemigos William Birkin, los lickers y el insoportable Mr. X, quién nos persigue durante toda la campaña B.
Y hablando de campaña B, el juego tenía esa particularidad de que podemos jugar 2 juegos diferentes (o 4 si decidimos hacerlo al revés) dado que los caminos de Claire y Leon se bifurcan, desarrollando la campaña en lugares y situaciones diferentes. Finalmente, el juego poseía campañas secretas que se desbloqueaban luego de determinados requisitos.
Gracias a los multiples videos que fueron subiendo en los últimos meses y sobretodo a la demo lanzada 10 días atrás pudimos comprobar que no solo utilizarán todo estos elementos, sino que además implementarán otros, como la posibilidad de abrir las puertas que tendrán los zombies.
Además, Capcom confirmó recientemente que la remake tendrá un modo Hard, que no será otra cosa que jugar con municiones acotadas y la imposibilidad de autosalvado (muy común en los juegos actuales) sino que tendremos que utilizar las viejas y queridas máquinas de escribir para salvar, siempre y cuando poseamos tinta.
Resident Evil 2 promete hacer historia, otra vez.